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死神vs火影最新长门版

死神vs火影最新长门版

v6.1 安卓版

大小:79.40 MB更新:2019/09/24

类别:角色扮演系统:Android

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死神vs火影最新长门版超好玩的格斗类型的手机游戏,在游戏中我们可以看到超多的游戏角色的出现,并且游戏中我们还可以使用我们喜欢的动漫人物来进行操作,从而打败对手。更多好玩的格斗游戏,都在极光下载站。

死神vs火影最新长门版介绍

死神vs火影最新长门版是一款玩法造型独特拥有全新对抗体验的战斗题材竞技类游戏,各种不同的角色由你定义,经典的玩法配置自由开启多人参与解锁不同的战斗副本,强大的忍术连招绝对瞬间吸引你的眼球,丰富的连招对抗劲爆刺激的打击感也得到完美还原,快速上手展开属于你的刺激交锋时刻。

死神vs火影长门版

死神vs火影长门版特色

1.激情对决快速上手激情再现,多人参与,感受最为纯粹的竞技体验;

2.精彩激发,全新的对抗体验绝对震撼刺激,极致打击感;

3.经典的战力压制试试开启全方位的竞技时刻,多种场景还原

4.各种极具热血气息的bgm触发,以火的意志展开战斗吧;

5.帅气连招精彩来袭,华丽的战斗视角也得到精彩还原;

6.精彩联动多个不同动漫中的主角也能任由你使用加入哦;

7.精彩缔造无比震撼的对决乐趣实时上演,激情对决刺激主宰。

人物介绍

火影忍者人物大全

漩涡鸣人

简评:作为最早的角色之一其在早期版本中的性能较低,仅靠SJ和SU来作为主力,但在后续版本中逐渐加强,伤害和移动能力都有所改善,现版本下的性能中规中矩,在稳定的连招下能够造成可观的输出。变动较大,WJ追加了2个影分身,I削弱为贴身距离,SI则变为二段捕捉,拥有很高的伤害。但即使加强也依旧没有太突出的地方,整体来说还是显得中庸。

变身:漩涡鸣人(一尾化)

漩涡鸣人(一尾化)

简评:作为早期版本唯二的变身角色,在当时拥有最高的攻击力和优秀的综合性能,现版本也拥有较高的攻击范围和出色的攻击力,U可以拉近与对手的距离并制造硬直,普攻攻击最后一段也可选择WU追击或者WI连招造成高额伤害。SJ的螺旋丸削弱变动为短距离突进,WI的范围有所加强,SU则削弱了无敌状态。总得来说没有强力的引以为傲的单个技能,比较依赖起手和连招。

变身:漩涡鸣人(四尾化)

漩涡鸣人(四尾化)

简评:基础能力很强,攻击面上的能力极为突出,整体伤害极高,攻击范围出众。

漩涡鸣人(仙人模式)

简评:近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。

变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)

漩涡鸣人(九尾查克拉模式)

简评:机动性极高,范围和伤害也很出色,单个技能的性能优秀,仅谈基础能力可以说是顶尖水平,但缺乏起手技能,在对手防御紧密和闪躲频繁的情况下很难抓住连招机会。

宇智波佐助

简评:纯近战型角色,操作难度较高,连段手感比较流畅,在早期版本中拥有全游戏最高的一套连段伤害和最高伤害的SI,但起手方面是个难点。版本变动后U追加了瞬移但是取消了浮空,使得起手难度再次增加但截击能力有所提升,WI的破防也被削弱。

变身:宇智波佐助(咒印)

宇智波佐助(咒印)

简评:相对于普通状态,咒印佐助则更倾向于远程攻击,U,SJ和WU都是优秀的起手手段,多样的起手技能使咒印佐助的输出空间非常自由,再加上本身的高伤害,能够快速的造成大量连段伤害。KJ改为了远程的手里剑使得KJ+U的连段变得困难,但影响不大。

宇智波佐助(须佐能乎)

简评:在初登场的版本中极为强势的角色,在3.0版本后进行了完全的重做,基础能力一如既往的优秀,攻击范围大,速度也很快,U的黑炎有着较长的持续时间,速度不足但干扰性提升,SJ的无敌突进二段攻击也具有很强势的攻击性能,总得来说连段较为简单暴力,但整体攻击手段比较单调。

春野樱

简评:在早期版本中具备优秀的连段能力以及高性能的U,操作简单且伤害可观,后续版本中小樱在多次加强和削弱后,其WU的数量增加,SU的出手前摇变长,KU的攻击效果变为击倒,使得小樱的连段能力和输出空间都有所降低。

小樱

旗木卡卡西

简评:在早期版本中就属于比较均衡的角色,各方面都不错,在3.0版本后则得到了加强,U的手里剑变为四段使得卡卡西在平地与对手互扔飞行道具时有着极大的优势,SJ的快速突进更是提高了卡卡西的进攻性,SU的通灵术变为2段且对手从高地坠落时也会跟着坠落,2次攻击即使对手防御也能将防御崩坏,I变为雷切,WI变为水龙弹使得卡卡西不能像以前那样趁对手浮空召唤忍犬咬人了。即使经过加强,卡卡西的对空和空战能力还是比较鸡肋。

自来也

简评:基础能力优秀,伤害可观,技能配置全面,技能较远且出手很快,WU的捕捉技、SU的突进都是优秀的技能,且SU在当前版本下也能做到稳定破防,威胁较大,而SJ命中则能稳定带入I和SI。

日向宁次

简评:在早期版本中宁次一直有着手短的缺陷,3.0版本中的U的改动让宁次具备了一定的对远能力,宁次的操作难度很高,但连段伤害比较优秀,只是比较依赖J、WJ、SJ的起手接连段,但这三种起手的成功性并不高,在不进行连段的情况下宁次的实力很难得到发挥。

李洛克

简评:作为纯近战型角色,小李的速度和伤害都比较可观,但操作难度较高,KU在落地前会一直持续攻击是其特色,I的表莲华能够很好带入U、WU和J的连段中,WJ的无敌削弱后安全性降低,但整体来说小李缺乏强力的单个技能,U作为捕捉技是正面攻击,无法有效的破解对手的防御。

变身:李洛克(杜门)

李洛克(杜门)

简评:相当于普通小李的加强版,许多招式都有异曲同工之处但是更快更强,整体的速度奇快,并获得了优秀的突进能力,U和WJ的高速捕捉令人防不胜防,起手难度降低,连招也变得更加方便。

手鞠

简评:技能多为远距离,也有部分强力的近战技能,曾经有着相当可观的连段伤害,但SU的效果变动为击飞后使得现阶段的手鞠输出和连段能力下降。

奇拉比

简评:技能多为近、中距离,连段伤害较高,操作难度也较高,连段起手依赖近身的KJ、WJ和SJ,I作为捕捉技性能比较优秀。

重吾

简评:比较均衡的角色,拥有性能强劲的飞行道具(U),伤害较高,优秀的U和SU使得重吾在近战之外也有一定的牵制能力,近战上比较依赖SJ突进技的起手。

香燐

简评:拥有高性能的飞行道具(U)和相当均衡的技能配置,SJ的捕捉能够很好的带入连段造成可观伤害,但无奈其捕捉范围较小限制的香磷的输出能力,WI虽然能够回血但却是缓慢恢复,实战中高密度的攻防使得香磷很难有机会回复。

宇智波鼬

简评:经过了重做之后鼬的战斗风格发生了明显的变化,具备顶尖的牵制能力和优秀的防御性能,SJ的分身大爆破既能用来防御对手的飞行道具,也能将使用突进技企图近身的对手炸飞,WJ的防反技也能出其不意,SU作为起手速度虽慢但却有不错的效果。但是无论哪个版本的鼬,起手较难的问题都是存在的,而且现版本的鼬的操作难度非常高。

迪达拉

简评:技能多为中、远距离的飞行道具的远战型,和井上织姬有些类似,但飞行道具的速度非常快,弹道容易掌握,无论是平地站桩还是空战都有着不错的发挥,SJ的突进弥补了近身缺陷并且能够衔接I。

小南

简评:技能多为中距离攻击和锁定技,SU的攻击速度出其不意,且能够衔接WI,WJ则能够衔接I,KJ也有着良好的性能,但整体攻击力较低。

佩恩

简评:重做后的佩恩性能有了显著的上升,手短的缺陷得到了彻底的改善,出手速度依旧快,且攻击范围有所增加,SU神罗天征的判定范围大的诡异(接近半屏),但相比原版起手难度反而有所增加,必杀技上除了WI的变动,其他技能则在保持原样的基础上遭到了削弱。

大蛇丸

简评:拥有很高的伤害以及灵活多变的攻击范围,操作和起手难度低,依靠高性能的WJ就能有效的打断对手技能或者衔接WI造成大量伤害。

宇智波带土

简评:整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。

变身:宇智波带土(二段)

宇智波带土(二段)

简评:基础能力优秀,高超的机动性让人难以反应,范围和出招可观,U的吸引作为起手技能来说性能优秀,WI作为一个一格气的必杀技就具备了佩恩SI的效果。

带土

带土

宇智波斑

简评:作为3.2版本新出的火影方BOSS,在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。

独立

绯村剑心

简评:曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。

变身:绯村剑心(二段)

绯村剑心(二段)

简评:速度、伤害、范围都是顶尖水准,具备极快强劲的进攻能力,在进攻面上的配置十分强劲。

变身:嗜血剑心

嗜血剑心

简评:只存在于2.4版本的BUG角色(后续版本中被删除),速度、伤害和进攻性都是2.4版本的极致。

包名:com.jarworld.bleach.bvn
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