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过山车大亨九游游戏

过山车大亨九游游戏

v2.3.30 安卓版

大小:309.66 MB更新:2019/09/16

类别:模拟经营系统:Android

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过山车大亨是模拟经营类手机游戏,玩家将在游戏中拥有一家大型游乐场,你需要精心建造并且设计放在什么位置,合理的安排有助于更好的经营游乐园,提高游客满意度让更多的人来游戏乐园吧,欢迎喜欢的朋友来极光下载站下载!

过山车大亨是九游游戏介绍:

《过山车大亨》是一款模拟经营建造类游戏,在游戏中玩家拥有一个大型游乐场,在精美的3D界面中建造、定制并分享自己的游乐园设计。玩家可以从各类游乐设施等选项中建立主题公园,获得非凡乐趣。

过山车大亨是九游版

过山车大亨是九游版特色:

内置特色小游戏:游戏内设置有特色《飞机大战》《翻牌对对碰》等好玩的小游戏,让玩家获得更多乐趣。

多样化游乐场经营:强大的游乐场工具协助你管理公园。客流信息、收入统计、游客满意度指标……一切都是为了让你更合理更好得规划建造属于自己的乐园。

第一人称视角体验:第一人称视角体验自己建造的过山车,大摆锤、摩天轮、旋转木马等众多游乐设施,在游乐园里面尽情玩耍,感受过山车的俯冲,急转,加速感。

游乐设施种类丰富:多样化游乐场经营,超过200种游乐场景设施,全3D动画渲染。游戏中超过700种不同的模型,包括游乐设施、雕塑、餐馆,商店等,让玩家可根据喜好定制自己梦想中的乐园。

高度自由化设计:玩家可设计多种过山车,木质、悬挂、钢铁等。还可根据自己的喜好自由搭配,轻松设计其车站外观、车厢类型以及过山车轨道。自定义游乐园主题与色彩,你的游乐园今天是什么颜色完全由你决定。

新手攻略:

1.常见指标说明与提升方式

满意度

其中满意度分为游乐场满意度和各项设施满意度

游乐场满意度相当于整体的满意度,与游乐设施、餐厅、商店、道路和公共服务设施相关,因此要想整体满意度高,就必须提高游乐设施与餐厅,公共设施覆盖更多设施,减少道路。

设施满意度分为4大类,过山车、游乐设施、餐厅、商店,主要与价格和等级相关,价格越高满意度越低,反之价格越低满意度越高,等级越高,满意度越高。

其中游乐设施满意度受装饰率略微影响,装饰度越高,满意度会提升;餐厅满意度略微受数量和位置摆放相关,数量越多,餐厅整体满意度集体下降,餐厅集中摆放,满意度会降低,摆在附近没有餐厅的位置会提高满意度;商店满意度略微受数量与摆放相关,数量越多商店整体满意度下降,摆放与餐厅的区别在于主题分类,商店摆放在对应主题附近满意度会增加。过山车满意度主要受初始4部件等级和价格相关,其中受轨道等级和价格影响最大,略微受添加部件等级与数量和装饰度影响。

游客数

游客数分为游客负荷数和实际游客数

游客负荷数就是游乐场产生最大收益的最大接待游客数量,数量为游乐场内全部设施游客负荷数总和,可以在大门查看总数。

实际游客数就是实际在游乐场的人数,人数受各种设施的价格影响,其中门票最为影响,价格越高,实际游客数量越低,价格越低,实际游客越多。实际游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会产生收益,因此调整价格让实际游客数接近游客负荷数收益最大。

2.花最少的钱带来最大的收入

建筑选择

由于游戏机制问题,设施收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格没有关系,因此商店类设施都是2*2大小,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的装备店收入是一样的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是一样的,不要以为贵的建筑赚的钱就越多,就是说在相同稀有度上面买便宜的设施更具有性价比(当然对于追求外观的玩家来说,当然是挑选好看的建设了)。

这个收入对比的前提是占地面积一样,占地面积不同,2*2与3*3当然会有差距,设施种类也要也要一样,餐厅跟商店同样大小一样会有收入差距。

价格调整

价格在同一档次里,并不会降低满意度,因此价格设置在该档次最大为最佳。比如10-15为实惠,那么价格10与15对整体没有影响,因此在不改变整体满意度和人数的情况下15定价收益最大,但是10和9,15和16对整体满意度和人数却是天差地别。

3.日常任务 快速完成小诀窍

任务是前期主要收入来源和经验提升渠道,因此比较肝的玩家可以不停做任务来提高游戏熟练度,提升等级。任务主要分为满意度、装饰率、花钱、扩建土地、购买设施和装饰、收集金币、提高价值、转盘、抽卡、升级、提升游客数等。

没有技巧可言的任务不做说明,比如照相,改颜色,抽卡,花钱类,扩展类,购买类。满意度和装饰率达到90以上不会出现相关任务。(周末任务的双倍奖励别忘记了!)

设施满意度、装饰率的任务要求主要根据你的最低设施满意度来决定,因此控制一种多数量设施的满意度和装饰率会让此类任务变得简单,例如让汉堡餐厅价格设置为最高,让其满意度与其他设施产生极大差距,由于上面介绍过满意度,可以得知降低价格就可以提高满意度,任务做完在涨价,任务就做好了,装饰率同理,游客数降低门票就能提高,任务完成涨回去,控制数据,让任务可以持续完成,而不是无限提升难度。

购买设施类的任务可以购买便宜的装饰来完成任务,任务完成后卖掉,防止出现购买力不足完成不了任务,如果是要求购买游乐设施,那么只需要把游戏机卖掉,在买回来就行了,卖东西不会让等级消失

当你资金超过土地扩建的时候就会出现扩建土地任务

4.前期抽卡和买金的建议

前期很多无氪玩家都在考虑点券是买金还是抽卡的问题,处于个人对游戏的理解,买金对前期提升最大。抽卡和买金都跟等级有关,前期由于金币少,建造很容易卡住,或者任务被收集金币卡住,直接买金完成任务,继续发展,前期买金数量虽然少,但是提升确实最大的,你可以建更多东西,后面买金确实数量多,但是却建不了什么。

再来说为什么前期为什么不要抽卡,卡片跟等级相关,等级低很多卡牌没有解锁,因此抽卡种类会很少,并且数量少,而且稀有,史诗卡并不是前期能负担的起的,动辄大几百万,无力承担,就算抽到了也造不了,所以不建议抽,等有实力了,资金雄厚了抽卡,这样就能利益最大化。

结束语

这些内容如果理解了,你就已经不是新手了,其他就靠自己的理解成为自己的东西,成为独一无二的游乐场管理者,一万个人有一万个游乐场,建造大家自己心目中的游乐园吧。

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