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渲梦工厂

渲梦工厂

v3.0.2.5

大小:30.00 MB更新:2024/09/06

类别:图像处理系统:WinAll

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  • 渲梦工厂(1)

渲梦工厂免登录版是一款功能十分强大的图像制作软件。软件功能齐全,已经破解试用限制,可以永久使用,已经成为了集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件。

渲梦工厂无介绍

渲梦工厂是专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+vray制作与渲染插件,它是由渲梦工厂研发的。目前它集建模、场景、材质、灯光,动画、构图、渲染等功能于一体,可以试用一周的时间,另外它的功能越来越丰富。

渲梦工厂最新特色

1. 业界首创网络式,摆脱了传统的绑定电脑或绑定U盘的模式,终结了换电脑无法使用或U盘遗失的烦恼。有网络时可直接登录,无网络时可用手机扫码登录,手机忘带还可借别人的扫,总之就是让你能用。

2. 界面轻巧,简洁大方,风格独特统一。良好的界面与用户体验能够缓解工作中的枯燥乏味,激发您对于美的追求,提升自我,而非简单地完成任务。

3. 数量庞大的室内外建模功能,本着极简主义与实用主义,一键式的操作,丰富的细节直达成品级别,为您节省了相当可观的宝贵时间。

4. 全面体检以及深度垃圾清理,自动帮您检查并解决场景中的各种奇葩问题,让您轻兵上阵,游刃有余。

5. 渲染预设与快捷键等保存于云端,无论如何换电脑,一旦在线登入,即可方便地加载自己的工作环境,无论哪里都像是用自己的电脑!并且我们后续会继续将咱们互联网的优势发扬光大,这是时代的趋势。

6. 极其简洁的测试渲染,让你火速将材质灯光及渲染参数调至满意。多文件、多角度、多种通道的免费免费免费批量渲染,同时支持VR分布式或Backburner网渲,渲完打包发邮件以及自动关机等。独树一帜的断点续渲,哪怕是停电下次都能接着渲大图。

7. 所有功能支持快捷键,点击LOGO即可搜索任何功能。所以尽管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(设置快捷键的方法是:在Max快捷键设置中选择RDF或RDFs分类,其中前者为功能型,后者为界面型,搜索框同样支持快捷键呼出)

8. 模型库、材质库、贴图库、HDR以及IES库,让您方便地调用内外素材,五者均支持局域网共享模式,支持从场景中直接保存素材入库。无论是个人还是团队合作,它都表现为操作至简,方便至上。

9. 向来强大的文件资源管理功能,保证了场景所引用的外部贴图等文件的完整无误。收集并指定资源路径、中文转拼音、解决重名资源等彪悍功能坐阵,保证了渲染准确无误地进行,特别是网络渲染。

10. 彪悍迅猛、如期而至的全自动更新。心存未来,却只谈现在,从不给用户画饼,踏踏实实把事情办好,把软件做好。

软件亮点

1.在线登录 + 离线登录 + 社交账号登录,有网没网都能用,账号密码全忘都不怕

2.坚持创新,永久免费升级,不想花钱的用户也能享受永久免费试用

3.奉行极简主义,功能强大且操作便捷不啰嗦

4.功能众多,基本涵盖了用户绝大部分功能需求,让设计师从繁琐的制图中解脱出来,更加专注于设计本身

5.多语言:简体中文,繁体中文,以及英文实时切换。适合于国内外用户使用。

软件功能

1、专注于3D动画及效果图辅助设计的3dsmax+Vray制作与渲染插件

2、它集建模、场景、材质、灯光,动画、构图。渲染等功能于一身的插件

3、一键窗户增加了右键菜单扩展样式

4、增加了沿着模型表面走向展开UVW的功能

5、增加了根据色温调节灯光颜色的功能

6、增加了UVW贴图随机偏移的功能,并对地面铺装以及盖瓦进行了自动随

7、增加了图片Gamma校正的功能,挽救渲染出来伽马不对的图片

8、增加了POLY多边形顶点对齐的功能

渲梦工厂使用教程

提交渲染

1.如果您需要批渲所有镜头的草图,则按下Ctrl再点击测试渲染,系统会一次性地批渲出所有草图,并以JPG的格式保存于max场景所在目录的TestRender文件夹中。

2.如果您想单渲某模型,则先选中该模型,按下Shift再点击测试渲染,渲染的时候则会仅仅渲染出所选的模型(单渲功能不支持3.0以下的Vray版本)

3.渲梦工厂支持把您的经验渲染参数上传到云端,无论在哪里使用,都可以从云端加载这些渲染参数,一次性加载,场景便根本无需调渲染参数了。

4.提交渲染支持效果图与动画序列帧渲染,max帧缓存及VR帧缓存渲染,本地渲染以及Backburner网络渲染。另外它还可以提交到批渲中实现多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我们还提供了一个推荐的渲染农场以实现在线快速渲染。按住Ctrl点提交渲染、添加批渲,或添加网渲,则表示一次性对场景内所有相机进行渲染或添加渲染任务。

5.默认的渲染输出路径,是当前max文件所在目录的Render文件夹内,并且还会根据文件分子目录进行保存。如果您想保存到特定的目录,则勾上“手动路径”便可选择要保存的路径(这个一般在网渲时使用)。

渲染动画

1.逐帧光子:当场景中存在运动物体的时候,宜选择此模式。只不过它每帧都会渲光子,因此总体会花费较长的渲染时间。如果运动物体是很次要的,对效果的要求不高,则可以考虑使用间隔光子先渲完静态场景,再使用遮罩渲染来渲染动态物体,最后用后期软件将它们合成。

2.隔帧光子:当要渲染的都是静态物体,而只有相机在动的话,宜选择此种模式。它可以跳帧渲叠加光子,大量节省渲光子的时间,渲染成图的速度也更快。勾上它时,可以设置间隔的帧数,如果相机运行视角变化很快,则应设置较小的间隔,否则可以设置更大的间隔;一般的情况,则可使用默认的间隔10。

3.自由光子:此种模式是作者本人发明的独特的方式,但大家用得极少。它与隔帧光子模式是差不多的,主要的特点是可以根据相机的视角变化幅度进一步精简要渲染的光子数,达到更短时间内渲完光子的目的。主要适用于非常复杂的相机路径,并且视角的变化时快时慢的的模式。

网络渲染

1.场景内所有用到的资源路径,都使用网络路径(或磁盘映射,不过最好是网络路径),否则在执行网渲时,会出现丢失贴图等资源的情况(虽然VR3.4以上分布式渲染号称无需使用网络路径,但使用网络路径来进行网渲无疑是一种良好的习惯)这个可以通过RDF的“收集并指定”功能来一键处理:把场景内乃至的资源复制到网络路径,并且重定向这些路径。

2.有时使用网渲时,遇到中文路径会导致丢失资源或渲染无法进行,所以最好保证路径是纯英文的。RDF有“中文转拼音”的功能,收集指定功能中也有该选项。

3.所有输出路径,都要使用网络路径(原因如上)。这个可以通过勾上“手动路径”再手动选择一个网络路径即可,渲染的所有内容便都会自动输出到该路径下。

4.所有需要用到的网络路径,都请在设置文件夹共享的时候,开启完全读写权限,如此才能正常的工作。

我们的建议是:效果图的网络渲染使用VR分布式渲染(这个在批量渲染里会有介绍),动画渲染则提交到Backburner(下面简称BB)进行网络渲染。尽管动画也能用VR分布式,效果图也能用BB网渲,而为了能够让用户更合理的作选择,还是请根据我们的建议来选择使用对应的方式。

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    陕西西安西安交通大学第二附属医院 - 极光下载网友

    可以用马?

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