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英魂之刃内存最小版

英魂之刃内存最小版

v2.2.6.0 安卓版

大小:985.38 MB更新:2019/10/31

类别:角色扮演系统:Android

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英魂之刃是精彩好玩的团队竞技类手机游戏,该游戏是结合了竞技、rpg、moba、战斗、策略等多方面元素相融合,考验玩家本身的各种操作方法,让玩家可以感受更加爽快的战斗体验,更多精彩尽在极光下载站!

英魂之刃内存最小版介绍:

欢迎来到英魂之刃,与MOBA大神一起,加入到这款最公平的多人在线竞技手游中来!游戏保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,让您在5v5排位、匹配中尽享战斗快感;冒险模式、三方乱斗、生存竞技以及至尊争霸赛、锦标赛、战队任务竞赛、公会任务竞赛等带来全新的团队博弈与策略对抗,全新回合制策略战棋玩“英魂自走棋”,还原战棋类玩法的初始体验。

英魂之刃低配版

英魂之刃低配版特色:

1.能够体验到各种赛季对战帮助玩家在荣誉征程的道路中体现自身;

2.竞技战斗操作性强,玩家之间的互动配合操作更多,真正的团队作战体验竞技;

3.各种英雄人物都能够选择体验,各种人物定位能够让玩家选择到属于自己的角色;

4.多种玩法能够体验,从55纷争圣坛,决战之谷到无限火力,7V7对战等克隆大作战等。

游戏攻略——屠夫大型攻略教学:

英雄语录

世人欺我,辱我、贱我,我皆以杀报之!

世人都不解我的狂,好,从今后,我不再叫狂徒,我叫狂屠!

世上有很多像狂屠那样的人,他只需要一个微笑就很满足,但却偏偏有些人对他们恶言相向。狂屠杀人有业,那么,我们中那些造就狂屠的人呢?

【英雄定位】

辅助、坦克、游走

关于英雄的定位和游戏时候的站位,需要取决个人的喜好和战局的局面,但尽量不要让屠夫一个人,只有和队友一起的屠夫才能对战局带来更大的作用。

【技能解析】

被动:吞噬

技能解析:敌方英雄在屠夫750码的范围内死亡会永久的增加一定的力量,如果在1800码的范围内,击杀敌方英雄也能给自己带来一定的力量加成。两者区别在与一个是队友击杀和自己击杀范围不同。且该技能还有一个效果就是在750码范围内的敌人或小兵和野怪死亡会带给自己10%和2%的生命恢复。

一技能:血肉钩锁

技能解析:向指定方向释放钩锁,将敌人拉到自己的身旁。而被拉过来的敌人在受到自己的普通攻击和二技能会有额外的伤害。

二技能:侵蚀

技能解析:在该技能的范围内,释放毒气对周围的敌人造成持续的法术伤害和减速,且敌方英雄在该技能的范围内两秒以上会受到额外的法术伤害。

大招:处刑

技能解析:想自己前方的扇形范围内进行控制和持续伤害。该大招的范围还是比较大,且就算你一开始没有控制住敌人,当敌人走到你的技能范围内的会后依然会被控制住的。且屠夫在没0.5秒的时候会恢复自己自身6%的已损的生命值。

【装备推荐及解析】

大天使之盾对于屠夫前期的游走gank能力还是比较强势的,其中释放该装备的主动技能可以恢复自身周围750码的队友的血量和提升护甲,够配合更好的保护队友,减少勾过来的敌人配合敌人的反打的能力。注意不要选择立刻合成

接下来,选择圣光之力,能够让屠夫配合自己的二技能对自身周围的敌方单位带来更多的伤害,注意不要立刻合成光明皇帝。

接下来选择出复仇之铠,之所以先出小件,是应为这些装备带来的性价比比较适合屠夫前期的发育,然后出魔晶盾。

获得的金币可以选择先将之前的小件合成大件在出最后一件装备。

最后一件装备选择血玲珑增加自身的生命和魔法值及其回复能力。

六神装推荐

(可以选择将学玲珑幻成冰封法杖,增加屠夫的控制力。)

【宝石和天赋推荐】

红强力或者耐久 守财奴

蓝无懈或者魔障 赏金猎人

绿救援 去去就来

解析:守财奴的选择是保证屠夫游走的时候自己的经济不会落下来太多。

赏金猎人的选择也是为了这一点,而去去就来则是增加屠夫的线上支援能力。

【实战解析】

开局首先出一个风之靴,然后再合成光环竞速靴,能够帮助屠夫快速的支援队友和进行游走。

然后传送上路,快速的在河道敌方一侧插一个眼获得视野,观察敌方打野或者上路的敌人的动向然后对两狼进行攻击。

一级点二技能,能够打击两狼上带来更多的伤害,打完两狼差不多快到2级这时候可以选择帮助队友抓一波。在二级的时候再点一技能可以进行游走gank。

对于一些带有位移的敌人,例如:剑星、西门、吕布等的时候,一定要想办法在敌人位移丢掉的时候再选择丢钩,能够避免应为对面的位移使其空钩,因为屠夫的一技能的冷却还是比较长,如果空钩的话就会让其错过配合队友击杀敌人能力。

在扎卡刷新的时候配合队友将其快速击杀。

还有注意的就是屠夫不要一个人对敌人进行单打独斗,应该想办法在有队友的情况下,利用自己的控制加上队友的输出击杀敌人,盲目的单打独斗只能被敌人活活耗死且没有什么用处。

接下来说的是屠夫比较特点技能一技能钩子的使用的几点说明。

首先钩子在距离伤害是比较远,且该技能换位距离和实际距离有以下差距,实际距离更远,但还是在敌人在自己钩子的范围内更好的将其钩住,因为目标都不会简单在那里站着不动的。

技能的预判能够让屠夫对一些逃跑中的对人进行毁灭性的打击,而在敌人向前逃跑的时候,钩子不要试试的选择敌人,而是角度选择敌人的前方的身侧位置进行释放技能。

技能连招的选择,二技能+一技能再跟大招的控制能够给敌人带来更多的伤害。

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