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aftercodecs加速输出渲染插件

aftercodecs加速输出渲染插件

v1.9.0 官方版

大小:19.80 MB更新:2021/11/12

类别:图像处理系统:WinAll

立即下载

https://www.bilibili.com/video/av10470745/

  • aftercodecs加速输出渲染插件(1)

aftercodecs它是非常好用的渲染软件。它可以支持两种容器格式。并且它压缩的很快也是很好的。它还有很完美有进阶功能。让你使用起来更加的方便。

aftercodecs软件介绍

AfterCodecs是一款非常出色的渲染插件,它为用户提供多个强大的解码器,可以帮助用户更快地完成视频渲染的工作,并且支持将渲染好的视频直接导出为MP4格式。AfterCodecs使用起来很方便,适用于AE、PR以及Media Encoder等主流的视频编辑软件,有需要的用户敬请下载。

aftercodecs插件功能

填补编解码器空白

AfterCodecs为您带来所需的所有编解码器和功能的一致性,不依赖Quicktime而支持.MP4和.MOV两种容器格式:

ProRes 422/4444 / XQ:即使在Windows和旧版本的Adobe上也可以。包括新的ProRes 4444 Light非官方配置文件,可同时获取Alpha通道和较低的文件大小

来自Vidvox的所有4个HAP编解码器,但算法更快且不受分辨率限制

Premiere Pro和Media Encoder的特殊功能:MultiRenders标记,分别导出所有音轨,快速子分辨率按钮,自定义帧率等。

H264 / H265:最佳和最快的压缩

选择所需的效率:快速编码预览或低文件大小以最终交付。低比特率视频的质量比以前更好,并且可以8K渲染!

快速,易于使用(可以选择一个参数)的YouTube上传配置文件,它遵循YouTube上传建议

直接在after effects渲染队列中节省时间,而无需使用命令行和Adobe Media Encoder

进阶功能:档案大小指定,10 bpc,完整范围,YUV 4:2:2/4:4:4,调整设定档等。

优化您的工作流程

AfterCodecs会定期更新,以提供新的编解码器,功能或速度方面的改进。我们的最新功能是可在Premiere Pro中批量导出的MultiRender Markers,并在渲染时在After Effects中的任务栏图标中显示进度栏!

AfterCodecs安装教程

1.拷贝Autokroma AfterCodecs 文件夹到 C:Program FilesAdobeCommonPlug-ins7.0MediaCore

2.拷贝com.autokroma.afcpanel 文件夹到 C:Program FilesAdobeadobe premiere Pro 2020CEPextensions

3.序列号:

After Effects:

Media Encoder:

AUKACME*GFX*Camp*888888888888888SUL8

DSTACME*GFX*Camp*888888888888888SUL8

AUKACAE*GFX*Camp*888888888888888SUL8

DSTAC*GFX*Camp*888888888888888SUL8

Premiere PRO:

AUKACPP*GFX*Camp*888888888888888SUL8

DSTACPP*GFX*Camp*888888888888888SUL8

使用教程

下载安装好使用AfterCodecs插件,可以在如下位置调出,查看后退出。

在渲染面板,选中目标合成,选择菜单——合成——添加到渲染队列。

点击输出模块:无损。

弹出输出模块设置窗口。

输出MP4格式

点击格式,选择MP4。

点击格式选项

弹出对话框,选择编码为H264,设置输出质量,保持不低于75即可,也可以更高——95。

速度就是调整渲染速度的,速度值越大越快,比如调到最大值8,渲染时间就是最短的。

设置完成,点击OK就可以了。

点击输出到旁边的蓝字,弹出对话框,选择一个保存路径,保存即可。

然后点击渲染队列的右上角渲染按钮,开始渲染。

输出PRORESS格式

同样,点击输出模块:无损,弹出输出设置,格式选择——MOV。

点击格式选项。

编码方式选择ProRes 422 standard。

点击OK,退出后选择一个保存位置保存,再点击渲染即可。

在PR中渲染

同时,安装一次插件就可以在PR和ME中同步使用,非常方便。用AfterCodecs 在PR中渲染,速度要比PR自身快很多,而且也支持ProRes格式,非常强大。如果你平时PR剪辑使用用的多的话,这就是一个不错的选择。

打开PR,导入素材,编辑完成后,选中序列,按Ctrl+M,弹出渲染对话框。

选择如下图所示的格式,然后剩下的操作就和AE中的一样了 。

在Media Encoder(ME)中渲染

ME中的渲染和PR中一样,启动ME后点击中间的匹配源选项,然后弹出渲染对话框,按照AE中的设置方法设置就可以了。

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