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realflow2018中文版

realflow2018中文版

正式版

大小:54.07 MB更新:2019/05/08

类别:3D制作类系统:WinAll

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  • realflow2018中文版(1)

realflow2018中文版具有可视性的3d模拟工具,可以逼真的效仿液态流动的形状,世界万物中均为动图,而这款软件可以将几何场景完美的呈现出来,更有专业的工具设置,让用户有着完善的使用体验感,有需要的朋友们欢迎前来极光瞎子啊这体验使用!

realflow2018汉化版简介

realflow直接在cinema 4d内为您提供流畅的模拟效果。您可以通过更简单的工作流程实现高端模拟。realflow cinema 4d 2.5是3d图形模拟液体的行业标准之一,可以直接在cinema 4d中进行流体仿真,并优化了与mograph,thinking particles思维粒子,hair和take系统的连接。realflow cinema 4d直接在cinema 4d内为您提供流畅的模拟效果。您可以通过更简单的工作流程实现高端模拟。

realflow2018安装包特点

1.sd动画realflow sd animation

2.sd文件读取realflow sd reader

3.融化材质realflow meltmaterial

4.粒子着色器realflow particle shader

5.sd文件导入realflow sd importer:导入realflow的sd场景文件

6.sd文件输出:输出选择的场景的几何形状和相机与realflow的sd场景文件

7.粒子输出realflow particle exporter:输出粒子到realflow的bin序列

8.网格导入realflow mesh importer:导入realflow的网格bin序列与所选择的属性

9.网格输出realflow mesh exporter:导出选定几何网格到realflow的网格bin序列

10.粒子导入realflow particle importer:导入realflow粒子bin文件和pxy序列含所选择的属性

功能

1.保存增量

一键自动版本化您的项目

2.快速访问工具

快速访问任何realflow命令

3.打包和移动

移动场景,确保您始终包括所有外部资源

4.可选嵌入

您可以决定是否将模拟数据包括在场景中

5.高速模拟

realflow cinema 4d基于gpu加速, 支持cuda和opencl

6.完全集成工具包

现在你可以使用本机的?cinema 4d修改器和realflow合并工具

7.参数组

具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数

8.简化工作流程

无需在3d平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或ip问题

9.场景节点树

现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系

10.以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目

有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料

11.场景信息

您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景

12.高性能的液体模拟

realflow cinema 4d是建立在realflow dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流

13.输出面板

每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务

14.工作流程优化

参数组功能

增量保存功能

项目工程管理器

场景节点树列表窗口

每个节点都有自己的导出缓存面板

打包当前工程成一个压缩包的功能

给当前工程添加相关的描述的功能

快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)

添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能

realflow教程

首先,制作这个效果借用预制文件夹里的一个模型文件,详细的是哪个可以看截图(当然也可以使用别的模型来练习这个效果)

由于模型太小,所以对其整体大小比例进行调整

接下来,为了避免穿帮,将水龙头的出水处进行挤出操作,并将其顶面删掉

然后,找到realflow流体插件,选择圆形的发射器,这样会在整个场景中生成一个适合流体使用的场景系统

然后,利用多个视图,配合缩放大小,将发射器调整到跟水龙头管差不多大小,将发射器的位置也做适当的匹配

调整合适之后,点击c4d软件中的播放时间帧就可以看到有粒子发射出来了

有粒子发射出来了,但是穿过了模型没有停留在模型中,接下来,选择整个模型(这里整个模型都被空物体控制,所以直接给空物体添加就可以了)给模型添加realflow碰撞标签

然后,再次播放就可以将粒子保留在模型中了,但是时间长了,粒子还是被弹出模型了

接下来在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并单击添加到场景中,再次播放观察,粒子都被保留在模型中了,而且没有弹出模型之外

粒子测试完成后,接下来为粒子创建网格外形(简单说就是给粒子蒙上皮),打开realflow流体插件,找到网格,单击添加到场景中,这样再播放就可以看到流出来的是被包裹住的粒子了

然后,给被蒙皮的网格粒子添加材质,水以及饮料的材质可以参考c4d里面的预制文件,那里调整的效果很棒

最后,为整个场景添加灯光,摄像机,反射天空,做细致的调整,渲染输出到后期合成软件中做进一步的操作即可完成

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