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大小:1.98 GB更新:2021/01/18
类别:体育竞技系统:Android
王者荣耀s22版本是2021年第一个大版本,全新英雄,全新玩法,还有地图游戏机制的全面更新和s22赛季的调整,王者荣耀破晓将带给玩家全新的游戏体验!
1.策略战斗要求灵活的对战,所有人都能找到自己游玩风格和阵容;
2.熟悉的角色都会在这里登场,每个人都会还原出他们的招牌技能;
3.各类装备是提升战斗力最快的选择,制定好策略就能无惧危险困难
司空震是一位冷峻强横的雷霆之王。掌五雷震鼓,控雷霆之力,以绝对的力量守护一切。英雄价格:588点券或13888金币(首周特惠:388点券)
背景:他是长安一人之下,万人之上的股肱重臣,女帝常说,他和狄卿一样,皆是新长安建立不可或缺的扛鼎之人。他为长安平兵变,退外敌,消弭威胁和纷争,正是在他强大雷霆的保驾护航下,长安才得以成为今天的繁荣盛世。
百姓们都视其为大英雄,但却无人知其过往,只知道他曾经历过痛苦的失去,而正是那些失去,使他成为了如今坚定守护长安的雷霆之王。
如今,国之重器“破晓之心”重现峡谷,雷霆之王决定亲自出马,带回这件已遗失许久的长安至宝。
神秘裂隙一度在峡谷开启,象征生命力量的原初之息过量涌入,带来峡谷生物的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不间断地影响着峡谷中的生物,除了其中不断生长的蓝紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物也在这种力量的浸润下,进化出了更多的能力,
主宰和暴君作为王者峡谷中最重要的中立资源,在王者峡谷的战斗中对战局一直都起着至关重要的作用。但是我们也注意到目前主宰暴君的设计在体验上存在一些和预期不符的问题,因此我们对主宰和暴君玩法进行了全新的设计。
主宰/暴君新增原初进化机制
受到峡谷中原初之息的影响,主宰和暴君会在不同阶段吸收原初之息的能量进行进化:
1、原初之息让主宰/暴君拥有了进化的能力,他们各自的头部,躯干,手臂都有机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次出生时)即会有随机一个部位进化。10分钟(游戏进入中期时)会再次对同样部位进化一次,提升进化能力;
3、不同的部位进化会对应加强主宰/暴君自身的能力和击败他们后获得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时如果未被“击败”,会直接进化并强化;
主宰仍然定位于团队推进,所有的效果都会增强主宰先锋。暴君仍然定位于团战,所有的效果都会增强团战能力。
地图场景提示优化
1分钟时主宰/暴君出生点会出现场景特效预告下一次龙的进化方向。
特效的元素均取自主宰暴君进化部位时的部位元素。
1、黑色雾气代表手臂进化
2、星光流动代表躯干进化。
3、阳光照射代表头部进化。
风暴龙王机制更新
风暴龙王的刷新位置和能力/击败buff效果,将根据本局召唤师”击败”的暴君和主宰数量决定:
1、风暴龙王会出生在召唤师”击败”数多的暴君出生点或者主宰出生点;
2、风暴龙王在哪个出生点出生,即代表本局它会继承哪个远古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力;
如:本局主宰进化了头部,同时”击败”数最多,则20分钟风暴龙王会出生在主宰出生点,风暴龙王也会继承主宰头部能力(召唤进化后的主宰先锋),同时本身对英雄的护盾加成和闪电效果也会保留。
我们希望通过暴君主宰、主宰先锋、英雄和场景的多方效果,为大家营造一个更完整的表现。
主宰/暴君新增被动技能
1、受到原初之息的影响,魔种的羁绊进化为原初羁绊;
2、受到原初之息的影响,双龙新增被动技能—“原初轰击”:
主宰暴君在受到攻击后,召唤原初之息的力量攻击召唤师
3、英雄没有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到普通“原初轰击”的攻击:
4、英雄有原初羁绊时,每隔一段时间,附近随机召唤师会受到进阶版“原初轰击·怒”的攻击
相对于原初轰击,原初轰击·怒的伤害会更高。
主宰/暴君刷新时间调整
1、主宰暴君首次出生进化的动画刷新时间调整为1分56秒,2分钟时可被攻击;
2、主宰暴君第二次出生进化的动画刷新时间调整为9分56秒,10分钟时可被攻击;
3、风暴龙王出生动画刷新时间调整为19分56秒,20分钟时可被攻击;
4、主宰/暴君离开峡谷的时间从19分40秒调整到19分30秒;
新增系统聊天框播报
1、1分钟时系统聊天框会播报本局主宰暴君的进化方向;
2、“击败”主宰和暴君后,我方会在系统聊天框中获取”击败”后的效果描述;
数值调整
1、当暴君、主宰、风暴龙王获得头部进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得10%的攻击力加成;
2、当暴君、主宰、风暴龙王获得手部进化时,暴君、主宰、风暴龙王的攻击将对英雄造成减攻速和移速效果;
3、当暴君、主宰、风暴龙王获得躯干进化时,暴君、主宰、风暴龙王将获得80点物理防御和法术防御力的加成;
4、为了保证对抗感受的正常,基于进化强化的前提下,我们适当调整了暴君、主宰、风暴龙王的基础属性,以使得他们的对抗强度保持与之前相近的水平;
5、由于现在击败风暴龙王将额外获得对应进化部位的buff奖励,我们适当下调了风暴觉醒的buff效果:风暴觉醒对英雄的真实伤害从5%最大生命值下调到3.5%;护盾从30%最大生命值下调到20%最大生命值;
6、由于击败2-10分钟的暴君现在也能获得buff奖励,我们适当调整了暴君的金币和经验奖励:
7、2-10分钟暴君的金币奖励:70-98→16-96;
8、2-10分钟暴君的经验奖励:54-72→13-71;
9、10-20分钟暴君的金币奖励:100→120;
10、10-20分钟暴君的经验奖励:75→135;
充盈于峡谷的原初之息渗透于峡谷的建筑和生物中,孕育与催生万物。而这为在峡谷历练的英雄们拉开了一场【原初试炼】:通过击败、推塔、拿主宰暴君和助攻行为获得渗透于其中的原初之息,追逐万物之源的神秘力量。
我们改变了单一与人头挂钩的终结机制,将三个容易影响双方经济差距的指标(助攻、连续推塔、连续拿龙)纳入原初试炼终结机制的评价体系,以让我们的反滚雪球机制更加的完善。
新增原初印记机制:
1、“击败”携有原初印记的英雄时,你便会获得额外经济奖励(经济奖励不会高于持有印记者通过连杀获得的经济);
2、原初印记一共4级,等级越高额外经济奖励越多;
3、优势方”击败”劣势方英雄时所获得的终结奖励会略有衰减,我们对极端碾压情况会根据对局时间进行系数修正;
4、在原初印记被获得时,战斗播报中会展示它。在战绩面板查看自己和他人是否存在原初印记;
我们还更新了触发原初印记时获得金币的飘字,它能够更清楚的展示金币获得的途径。
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