分类分类
大小:8.88 MB更新:2024/09/21
类别:3D制作类系统:WinAll
maya2023是一款动画和模型设计软件,可以帮助用户在软件上快速创建各种人物,创建动物,方便将建立的模型添加到影视或者游戏开发软件中使用,也可以添加到广告设计中使用,内置丰富的建模功能,支持曲线建模、曲面建模、变形工具、UV工具、雕刻工具、多边形建模、FX、动画、渲染等功能,让用户可以设计出自己需要的各种行业模型;软件在设计人物的时候可以添加毛发内容,支持创建头发、绘制头发,提供燥波工具,绘制3D噪波以变化头发方向,让头发看起来更自然,提供梳理工具,更改在笔刷笔划的方向上头发的方向和弯曲。
一、Arnold for Maya 5.1.2 插件
Maya 2023.1 附带 MtoA 5.1.2 for Arnold 7.1.1.1,它的稳定性更高,具有 USD 和 Hydra 渲染代理增强功能和集成功能,优化了性能,并包含错误修复。
MtoA 5.1.2 还与适用于 Maya 的 Bifrost 2.3.1.0 和 Maya USD 0.18.0 兼容。
二、新的扫描网格选项
此新选项用于选择针对曲线是使用单个还是多个创建器节点。
“扫描网格”(Sweep Mesh)工具中添加了一个新选项,用于选择针对曲线是使用单个创建器节点还是使用多个创建器节点。
选择“创建 > 扫描网格”(Create > Sweep Mesh) >以查看“扫描网格选项”(Sweep Mesh Options)对话框,其中包含两个选项:创建单个节点以控制多条曲线,或为每条曲线创建一个节点,以便单独控制每条曲线的属性。
此功能以前仅在使用 sweepMeshFromCurve -oneNodePerCurve true; 命令时可用。
三、“多边形建模”(Poly Modeling)工具架上的“扫描网格”(Sweep Mesh)
现在,“扫描网格”(Sweep Mesh)包含在“多边形建模”(Poly Modeling)工具架上,以便快速访问。
四、建模性能新特性
除了重新拓扑工具更新和改进的布尔运算外,Maya 2023 还为建模师提供了多项性能改进和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可预测的结果。
五、使用热键选择视图中编辑器属性
通过新的热键,可以在视图中编辑器中循环浏览活动属性列表,从而为动力建模师提供一种间接方法来进行属性调整,而无需单击鼠标。
Ctrl + Tab(从列表顶部循环浏览到底部)
Ctrl + Shift + Tab(从列表底部循环浏览到顶部)
六、挤出和倒角标记菜单改进
新的挤出和倒角标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)控制活动的“视图中编辑器”(In-View Editor)属性,从而允许您快速调整属性。在标记菜单中,选择要激活的属性,然后在“视图中编辑器”(In-View Editor)中调整其值。请参见倒角多边形边和面和挤出多边形面、边或顶点。
七、提高了多切割工具精度
“多切割”(Multi-Cut)工具现在显示边类型切割的百分比,允许您进行更精确的自定义切割。
八、雕刻工具更新
“松弛”(Relax)、“涂抹”(Smear)、“收缩”(Pinch)、“抓取”(Grab)和“平滑”(Smooth)笔刷现在支持激活曲面。如果激活其中任何笔刷时定义了激活曲面,则它们会自动捕捉到激活曲面。
现在,在退出并重新打开雕刻工具之后,使用“转化为冻结”(Convert to frozen tool)工具 冻结的组件保持冻结状态。
九、改进了循环边封口
现在,您可以使用“插入循环边”(Insert edge Loop)工具一次插入多达 1000 个循环边,从而能够在网格上创建更多细节。
十、可预测的拉伸厚度
通过对拉伸厚度算法的更新,可以在整个对象上保持均匀的厚度,从而提供更可预测的结果。
十一、自定义折痕集颜色
Viewport 2.0 现在支持“覆盖默认组件颜色”(Override Default Component Color),从而让您可以区分模型上的折痕集。只需在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择折痕集节点,然后启用“设置选项 > 覆盖默认组件颜色”(Set Options > Override Default Component Color)即可。
十二、建模性能改进
改进的“四边形绘制”(Quad Draw)性能可加快在密集网格上创建四边形和放置点的速度。
建模节点现在可以缓存,从而在将许多节点添加到建模构建历史时提供性能改进。
在密集网格上编辑组件时,建模师现在可以享受改进的交互性:
现在,在与网格组件选择交互时,法线更新会暂停,从而在密集网格上处理小组件选择时加快操纵速度。
改进了变换组件 ID 不一致的组件选择时的视口性能。
1、设置受驱动关键帧:打开“设置受驱动关键顿”窗口;受驱动关键帧使用一个对急的属性驱动其他属性的动画
2、设置关键帧:在所有选定通道上设置关键帧。
3、极向量约束:约束IK长控制柄的末端以跟随某个对急的位置。
4、缩放约束:将某个对急约束到另一个对急的比例。
5、父约束:将某个对象约束到另一个对象的位置/方向/比例。
6、创建簇:为对象上的一组点(CV、顶点或晶格点)创建变换驱动的变形。
7、融合变形:在可以融合其他变形原始网格形状的对急/组上创建新的融合变形
8、创建晶格:使用灵活栅格围绕几何体,您可以使用它来更改对急的形状。
9、快速绑定:打开“快速绑定”工具,这是一个可输出HIK绑定的快速角色绑定工具
10、创建关节:单击以放置关节,单击现有关节以添动加到骨架,单击/拖动以定位关节
11、批宣染:将当前场景导出到文件并在背景渲染该文件
12、使用背景:将新的使用背景材质指定给活动对象
13、着色贴图:将新的着色贴图指定给活动对急
14、Phong材质:将新的Phong材质指定给活动对象
15、各向异性材质:将新的各向异性材质指定给活动对象
16、选择一个或多个多边形网格作为nCloth、nParticle或nHair对象的碰撞对象。
17、到静止曲线末端CV:选择与当前选择相关的静止曲线末端CV
18、静止位置:显示选定头发系统或所有头发系统的静止位置曲线
19、当前位置:显示选定头发系统或所有头发系统的当前位置曲线或pfxHair
20、交互式修饰编辑器,这是用于为交互式修饰头发创建、编辑和管理修改器与雕刻层的主要工具。
21、消隐选定基本体,可以在“生成器”选项卡中找到多个消隐选项
22、扭曲工具:沿样条线和导向的长度旋转CV,而不影响总体曲率或形状。该工具专为将最终修饰转化为Maya几何体的工作流而设计
23、创建MASH网络:以程序方式散射并设置实例动画。
24、将MASH连接到型/SVG:使用MASH为类型或SVG对象设置动画
25、缓存MASH网络:创建缓存以进行网络渲染或加快繁忙MASH网络上的播放速度。
26、从MASH点创建网格:创建网格,其中网络中的每个MASH点上都有一个顶点
27、切换MASH几何体奖型:在重新投影网格)或实例化器MASH几何体类型之间切换,
28、EP曲线工具:通过指定编辑点在栅格或激活的曲面上创建曲线
1、下载后解压软件,双击todesk/'>autodesk_Maya_2023_ML_Windows_64bit_dlm_001_002.sfx.exe就可以解压安装的数据
2、如图所示。解压安装数据到C:Autodesk
3、需要解压5.08GB的数据,保证有足够的空间保存数据和安装软件
4、解压完毕就可以弹出软件的安装引导界面,点击下一步,如果不弹出就自己进入C:Autodesk地址启动安装程序
5、这里是安装地址设置界面,默认设置为C:Program FilesAutodesk
6、提示组件选择:Arnold renderer、MayaUSD Extension、Bifrost Extension、Substance,点击安装
7、Maya2023已经安装结束,可以启动软件
1、如果没有激活软件,打开软件会显示许可证提示,如果你已经购买软件就可以将获得的序列号输入
2、如果需要破解软件,退出Maya2023,将安装包中的替换补丁OpenEXRCore-3_1-maya.dll、mayaLib0.dll复制到软件安装地址替换相同的官方文件
3、直接复制到C:Program FilesAutodeskMaya2023bin文件夹粘贴,点击替换目标的文件
4、现在打开Maya2023,提示已经验证许可,等待软件启动吧
5、现在就可以正常使用软件,点击新建按钮就可以进入设计界面
6、显示NURBS基本体、多边形基本体、体积基本体、灯光、摄影机、曲线工具
7、支持新建场景、打开场景…保存场景、场景另存为、递增并保存、归档场景、保存首选项
8、支持选择摄影机、锁定摄影机、从视图创建摄影机、在摄影机之间循环切换、撤消视图更改、重做视图更改、默认视图、沿轴查看
9、摄影机设置:透视/正交、可撤消的移动、忽略二维平移/缩放、无门、胶片门、分辨率门、门遮罩、区域图
10、摄影机的工具内容:侧滚工具、平移工具、推拉工具、缩放工具、二维平移/缩放工具、侧滚工具、方位角仰角工具、偏转-俯仰工具、飞行工具、漫游工具
11、照明设置:使用默认照明、使用所有灯光、使用选定灯光、使用平面照明、不使用灯光、双面照明
12、软件提供的工具还是非常多的,可以显示控制器、NURBS曲线、NURBS曲面、NURBS CV、NURBS壳线、多边形、细分曲面
13、面板显示内容:Hypershade、Paint Effects、Trax编辑器、UV编辑器、创建节点、大纲视图、动力学关系编辑器
14、保存布局:单个透视视图、四个视图、前视图/透视图、透视/Hypergraph、透视/曲线图/Hypergraph、Hypershade/渲染/透视、Hypershade/大纲视图/透视、Hypershade/透视
15、帮助内容,如果你需要学习maya的内容就可以打开帮助界面
使用多切割工具切割面
通过使用多切割工具绘制新边,您可以采用交互式方式在网格上划分组件。这使您能够快速更改网格的拓扑。
使用多切割工具切割面
1.选择要切割的网格。
2.打开多切割工具。
3.(可选)启用对象、世界或拓扑对称,以便在网格的两侧进行切割。请参见激活或取消激活对称。
4.(可选)为要粘附到的切割边设置激活的曲面。
5.单击现有边或顶点作为起点。必须从顶点或边开始切割。如果从面开始切割,还将选择最近的顶点,从而创建两个切割点。
提示: 按住 Shift 键并单击某条边以从其中点开始绘制。
注: 放置切割点时,您可以使用栅格(按住 X 键)或点(按住 V 键)捕捉。
6.使用显示的百分比指示器进行精确切割。
7.单击其他边、顶点或面,以将这些点添加到切割线。
插入分隔多个面的点时,将自动创建任何必需的中间点。您也可以沿同一条边执行多个切割。
8.此外,当多切割工具处于活动状态时,您还可通过下列操作以交互方式编辑切割线:
按 Backspace 键移除点。
按住 Shift 键沿着边捕捉点。使用“多切割选项”(Multi-Cut Options)中的“捕捉 %”(Snap %)字段来调整捕捉间隔。
撤消(热键:Z)或重做(热键:Shift+Z)任何操作。
拖动以在网格的任意位置重新定位切割点。使用多切割工具重新定位切割点。
在“多切割选项”(Multi-Cut Options)中,调整“切割/插入循环边工具”(Cut/Insert Edge Loop Tool)设置。
9.完成后,执行下列操作之一,对面进行切割:
按 Enter 键
单击鼠标右键
切换到另一个工具
再次单击多切割以退出工具
倒角多边形边和面
倒角会将选定的每条边展开为一个新面,为多边形网格的边添加圆角。请参见“倒角”(Bevel)命令。
对边或面进行倒角
1.选择网格对象,或者选择要进行倒角的边或面。
注: 如果选择网格对象,Maya 会倒角网格中的每条边。
2.从主菜单中选择“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel),或者在“建模工具包”(Modeling Toolkit)中单击“倒角”。
Maya 将对选定边或选定面的周长边进行倒角。
注: 执行倒角操作后,将会保留逐面着色器指定。
3.在显示的视图中编辑器中,调整 polyBevel 属性。
提示:在标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)中选择属性,以使选择成为“视图中编辑器”(In-View Editor)中的活动属性。可以使用 Ctrl + Tab 键(从列表底部循环浏览到顶部)或 Ctrl + Shift + Tab 键(从列表顶部循环浏览到底部)循环浏览属性列表。
挤出多边形的面、边或顶点
“挤出”(Extrude)命令
注: 仅当启用“构建历史”(Construction History)时,才显示此任务中使用的“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
挤出多边形的面或边
1.选择要挤出的面或边。
注: 在“建模”(Modeling)首选项中,确保已启用“保持面的连接性”(Keep faces together),因此在挤出操作后相邻面的边保持连接状态。
2.执行下列操作之一:
激活“移动”(Move)、“旋转”(Rotate)或“缩放工具”(Scale Tool),然后按 Shift 键并拖动操纵器(也称为智能挤出)。
选择“编辑网格 > 挤出”(Edit Mesh > Extrude)。
在建模工具包(Modeling Toolkit)中单击“挤出”。
按 Ctrl + E
此时将创建挤出节点。如果未使用快速挤出方法,则还会显示“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)和“视图中编辑器”(In-View Editor)。
注: 顶点将沿其顶点法线挤出,从而为共享这些顶点的每个面创建其他面。
3.执行下列操作之一:
使用操纵器控制挤出的方向和距离
在视图中编辑器中调整属性
提示: 在“视图中编辑器”(In-View Editor)显示并处于活动状态时,在标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)中选择属性,以使选择区域成为“视图中编辑器”(In-View Editor)中的活动属性。可以使用 Ctrl + Tab 键(从列表底部循环浏览到顶部)或 Ctrl + Shift + Tab 键(从列表顶部循环浏览到底部)循环浏览属性列表。
提示: 通过在通道盒中选择“编辑 > 设置 > 更改精度”(Edit > Settings > Change Precision),可以设置“厚度”(Thickness)、“偏移”(Offset)和“分段”(Divisions)属性的精度。视图中编辑器使用与通道盒相同的精度设置。
4.(可选)挤出边可以使网格成为非流形网格。使用网格 > 清理(Mesh > Cleanup)修复非流形几何体。
FBX
打开FBX文件创建不可删除的显示层MAYA-106820
当导出到FBX MAYA-106011时,添加到文件节点的额外属性将丢失
带骨的FBX出口网不正确地分配兰伯特材料MAYA-105806
将FBX文件导入MotionBuilder MAYA-104440时,Enum属性不保留选择
基础
导入的音频剪辑不保留文件名MAYA-121227
CER 47381501:崩溃导入Alembic文件(openmaya createUVSetDataMesh, abcimport setColorsAndUvs) MAYA-120762
保护撤消队列不因脚本失败而被禁用MAYA-114618
cmds。file命令返回空字符串MAYA-114467
自定义转换的锁定属性继续被计算和更新MAYA-114460
在Linux上为“qxcclipboard: SelectionRequest too old”警告应用Qt补丁QTBUG-60257。玛雅- 114411
导出选择Playblast/缩略图选项在文件保存和导出所有/选择选项框与操作系统本机对话框MAYA-113978不可用
python API 2.0:设置MMatrix组件值MAYA-113935时精度丢失
Python API 2.0: MPxNode。legalConnection不可用MAYA-89762
Python 2.0 API错误:MPxContextCommand缺少自定义标志的语法()方法MAYA-106092
导入包含未知类型材料的FBX文件可能导致Maya崩溃Maya -113919
自定义插件转换在对象轴模式MAYA-113888中操作不正确
在Maya Maya -113868中使用“Export /IncludeGrp/BindPose”FBX导出设置崩溃
disconnectAttr命令:错误信息列出了错误的属性MAYA-113764
如果textScrollList命令没有传递字体,则崩溃MAYA-113621
Maya在删除对象设置为“Look Through Selected”时崩溃。Maya -112988
带有复合和时间属性连接的节点崩溃Maya Maya -112896
从属性编辑器复制引用的节点名称触发Maya的节点复制Maya -112693
运行操作MPlugs MAYA-112585的代码时崩溃
修正了容器命令中匹配对象名称时不使用完全限定唯一名称的问题。玛雅- 112437
从传递给getFirstPathTo和getInstancePath的无效指针崩溃MAYA-112379
修复Maya初始化和加载场景文件Maya -112328时鼠标滚轮滚动启动崩溃的问题
在设置attr MAYA-111867后保存时缺少打包的多属性
油漆皮肤权重不透明度和值滑块太短MAYA-111748
自定义变换不适用于旋转机械手MAYA-111694
Mac:在切换窗格MAYA-111446后,油漆权重或雕刻笔刷光标覆盖消失
devkit中的buildconfig文件仍然使用-std=c++11 MAYA-110879
从threadCount命令MAYA-110768中删除了关于OpenMP的误导性警告消息
shiboken2模块破坏脚本编辑器MAYA-110705中的Python错误显示
在UI中输入小数点后7位以上将被四舍五入为7位MAYA-110665
导入catia .cgr文件MAYA-110399时崩溃
vectorArray动态属性的默认值不保存MAYA-110158
MPointArray / MVectorArray类索引返回一个副本,而不是引用MAYA-109949
在Maya 2019和2020 Maya -109657之间,文件导出时间随着场景复杂性的增加而增加
如果新值的索引等于当前值MAYA-108178,不能在通道框的enum属性中更改值
修复PySide 5.15.1 artifact MAYA-107442中缺失的pyside2-uic和pyside2-rcc.exe文件
getPointsAtUV在有效UV位置MAYA-105927上发生意外内部故障
重命名后没有按MAYA-104929键单击插件节点属性时崩溃
VP2: MPxContexts::doPtrMoved可以使Maya在一个撕裂视图Maya -101113中崩溃
Maya在调用mpxmanipulation node::thisMObject() Maya -99346时崩溃
游戏出口商不保存“包括儿童”设置MAYA-95585
无法重新停靠KDE MAYA-105792上的所有浮动窗口
保存预设的游戏出口商不包括属性包括儿童MAYA-95440
Mac: Maya消失,并在OSX全屏模式Maya -110658激活热框时开始发出蜂鸣声
当帮助线可见时,MacOS Tumble性能较慢MAYA-108906
Python 3:访问超出范围或索引为负的Python API 2.0数组时产生随机结果或崩溃
Python 3:在Maya中使用Python 3导出和导入XGen预设时出错
天正通用图库tkw文件3D制作类97.10 MB免费版
详情cad20043D制作类307.90 MB32位/64位 简体中文版
详情origin9.13D制作类545 MBv9.1
详情3dmax2024版安装包3D制作类3.71 GBv1.7
详情mastercam9.1中文版3D制作类580.90 MBv9.1
详情solidworks2023中文版3D制作类16 GB附安装教程
详情auto cad2007简体中文免激活版3D制作类549.21 MB绿色版
详情enscape3D制作类96.23 MBv3.0 中文版
详情3dmax3D制作类4.39 GB32位/64位
详情SketchUp Pro 2023(草图大师)3D制作类958 MBv23.1.349
详情coreldraw x8中文版3D制作类10.84 MBv20.1
详情大疆智图测绘版(dji terra)3D制作类974.00 MBv3.0.1 免费版
详情Geometric Glovius Pro(3D可视化分析软件)3D制作类269 MBv6.0.0.650
详情caxa电子图板2013机械版3D制作类90.50 MB免费版
详情中望cad20183D制作类323.97 MB64位
详情3dmax20143D制作类3.03 GB32位/64位
详情edrawings中文版3D制作类229.00 MBv4.7.2 官方版
详情Cinema 4D 20243D制作类1.11 GBv2024.0.0
详情proewildfire5.03D制作类1.51 GB中文版
详情caxa20193D制作类543.40 MB64位/32位 免费版
详情Set a Light 3D Studio(3D摄影)3D制作类3.63 GBv2.5.6
详情pix4dmapper软件3D制作类475.00 MBv4.5.6 官方版
详情ug nx10.0正式版3D制作类3.28 GB官方中文版
详情coreldraw x63D制作类10.80 MB32位/64位 简体版
详情proe5.03D制作类575.00 MBv5.0
详情proe5.0绿色免安装版3D制作类575.00 MBv5.0
详情3dmax2020最新版3D制作类4.39 GB32位/64位
详情cad20073D制作类468.10 MBv1.0
详情Maxon ZBrush 20243D制作类2.53 GB免费版
详情autocad2008电脑免费中文版3D制作类95.73 MB免安装绿色版
详情ug nx12.0正式版(unigraphics nx)3D制作类5.54 GB中文版
详情燕秀工具箱2021版3D制作类60.60 MBv2.87 最新版
详情proe5.0官方安装版3D制作类575.00 MBv5.0
详情Agisoft Metashape Pro(3D建模软件)3D制作类217 MBv1.8.2.13988
详情autocad2024最新版3D制作类1.72 GBv6.12.0
详情Autodesk Maya2024注册机3D制作类492 MB免费版
详情mastercam9.13D制作类2.00 KB汉化特别版
详情coreldraw x10 2018 64位中文版3D制作类727.00 MB
详情3dmax20093D制作类2.73 GB32位/64位 中文版
详情cad2004软件3D制作类58.7 MBv0.1.0.0
详情点击查看更多
天正建筑软件3D制作类76.50 MBv8.0官方版(内附注册机)
详情犀牛软件最新版3D制作类6.70 MBv6.1022.1135.1123
详情vray2.0sp13D制作类25.70 MB官方版
详情中望cad正版3D制作类323.97 MB64位
详情maya2013 64位3D制作类8.88 MBv1.0.0
详情cad2007软件3D制作类549.21 MB32/64位 中文版
详情天正电气软件官方版3D制作类70.19 MBv8.5 正式版
详情天正暖通个人版3D制作类82.39 MBv8.0 官方版
详情proe5.03D制作类575.00 MBv5.0
详情autocad electrical电脑版3D制作类2.00 KBv29.0.46.1 中文版
详情点击查看更多
e3dg三维秀色免费版3D制作类311.00 KB电脑版
详情易楼cad插件3D制作类23.30 MBv3.1.60513 官方版
详情autocad2008电脑免费中文版3D制作类95.73 MB免安装绿色版
详情sweet home 3d中文版3D制作类49.25 MB免费版
详情梦想cad控件(mxcad)3D制作类91.50 MBv6.0.0 官方版
详情cu3ox(3dflash特效制作软件) 电脑版3D制作类9.69 MB绿色版
详情ulead cool 3d电脑版3D制作类140.00 MBv3.5 简体中文版
详情caxa电子图板绿色便携版3D制作类300.00 MB免安装版
详情草图大师最新专业版3D制作类33.90 MBv5.0
详情CAD快速看图电脑版3D制作类23.78 MBv5.14.1.75 官方绿色版
详情3D动画文字工具官方版3D制作类46.00 MBv20.01.30 最新版
详情auto cad2007 windows 103D制作类549.21 MB免费版
详情天正建筑2014中文版3D制作类232.23 MB64位
详情blender软件3D制作类60.60 MBv2.70 正版
详情中望cad2009专业版3D制作类323.97 MB64位
详情中望cad正版3D制作类323.97 MB64位
详情CAXA电子图板20193D制作类1.00 KB64位/32位 免费版
详情浩辰3d2021官方版3D制作类3.80 GBv2021 最新版
详情3dmax8.0免安装版3D制作类4.39 GB32位/64位
详情3dmax8.0免费中文版3D制作类4.39 GB32位/64位
详情中望3d2021标准版3D制作类20.2 MBv1.0.7.1
详情浩辰icad中文绘图软件3D制作类41.10 MB免费版
详情3dsmax 2018版3D制作类4.10 GBpc版
详情cad2007软件3D制作类549.21 MB32/64位 中文版
详情中望cad2014版3D制作类323.97 MB64位
详情animiz animation maker(动画制作软件)3D制作类153.00 MBv2.5.4 官方版
详情vray2.0sp13D制作类25.70 MB官方版
详情maya2013 64位3D制作类8.88 MBv1.0.0
详情mastercam9.13D制作类2.00 KB汉化特别版
详情autocad electrical电脑版3D制作类2.00 KBv29.0.46.1 中文版
详情犀牛软件最新版3D制作类6.70 MBv6.1022.1135.1123
详情solidworks2010安装包3D制作类4.77 GB中文版
详情天正建筑软件3D制作类76.50 MBv8.0官方版(内附注册机)
详情天正暖通个人版3D制作类82.39 MBv8.0 官方版
详情天正电气软件官方版3D制作类70.19 MBv8.5 正式版
详情inventor2013中文版64位3D制作类3.42 GB汉化版
详情proe5.03D制作类575.00 MBv5.0
详情mastercam x5软件3D制作类900.00 MBwin10汉化包
详情燕秀工具箱2021版3D制作类60.60 MBv2.87 最新版
详情3dsmax 2012pc客户端3D制作类4.20 GB官方版
详情点击查看更多