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Sugar Bytes Graindad(切片颗粒效果器插件)

Sugar Bytes Graindad(切片颗粒效果器插件)

v1.0.1 官方版

大小:11.3 MB更新:2022/11/28

类别:音频处理系统:WinAll

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  Sugar Bytes Graindad是一款音频调试软件,直接在软件上创建调试方案就可以开始设计各种效果,软件已经提供很多调制器,在Modulators菜单上就可以找到全部调试工具,随后在Effects Section菜单上选择适合的效果就可以修改音频输出效果,软件提供CC地图,可以从这里保存和加载自定义CC映射,在MIDI学习了各种Graindad控件之后,这些映射可以保存下来供以后使用,支持混响添加模式,当混响处于添加模式时,它将像发送效果一样添加到主信号中,也提供MIDI音调模式,这将改变MIDI音调模式对传入MIDI音符的响应方式,锁存器会记住上次播放的MIDI音符,直到播放新的MIDI音符时才更新音高,只要MIDI音符持续打开,瞬间只会更新音高,音符关闭后,音高恢复到其设定值,如果你需要调试音频就可以下载Graindad软件!

软件功能

  Graindad是一种实时颗粒效果,允许在最极端的水平上进行音频操作。与许多现有产品不同的是,Graidad在一个缓冲区上工作,能够同时录制和播放。这样,动态冻结、时间拉伸、循环、反转和缓冲区置乱就可以实时实现。从霹雳狂潮到抽象环境,可以创造出许多新的独特效果。

  除了作为效果引擎的强大功能外,Graindad还具有强大的MIDI功能,可以将其作为乐器/MDI控制的效果。制作颗粒引线、贝斯和打击乐。甚至可以使用MIDI Arp音高模式模拟合成音!

  当建立grain云时,最多可以堆叠64个 grains 。当以音频速率发射谷物时,这可以被进一步覆盖。为了保持一切音乐,几乎所有的参数都可以同步到时钟以获得最佳结果,即使在最抽象的设置下也是如此。从颗粒密度到颗粒大小再到缓冲记录,了解量化中的和平。

  Graidad独有的瞬态触发功能随处可见。从您的输入音频中提取瞬时信息,以触发录制、提前时钟并启用随机化器。让Graindad与您的游戏同步。

  最后,轨道飞行器又以一个新的名字出现了—— Harvester。Harvester从Apillo发现的Orbiter开始显著成熟,它是一个巨大的调制引擎,能够进行高度定制的自动化。将收割机与主页面上的参数混合,或允许收割机完全控制Graindad。使用Harvester的多断点编辑器探索声音故事,或使用断点独特的MIDI触发模式将宏自动化提升到下一个级别。

软件特色

  一、Density

  Density是对新颗粒生成速率的描述。此关键参数与“粒度”(Grain Size)携手工作,以塑造声音的基础。

  根据粒度的不同,较低的密度可能会产生更具节奏感或“切割”的纹理和声音。由于颗粒较短,这些低密度产生了不同的节奏,你可以听到每个颗粒及其窗口的轮廓。

  更高的密度倾向于“平滑”声音。这可以很好地冻结、拉伸和纹理化音频。

  二、Density Mode

  Density模式可以通过多种方式测量。根据“密度模式”,可以实现不同的速率。

  1.绝对:密度是以主节奏的划分来衡量的。最低密度的1每1/4个音符产生一个颗粒。

  40的最高密度成为第256个音符。

  2.相对:密度与粒度有关。当一粒谷物发挥作用时,一粒新的谷物立即诞生。因此,较短的晶粒=较高的密度,较长的晶粒=较低的密度。由于“粒度”是通过与“密度”相同的节拍分割来测量的,因此可以将[密度x粒度]乘以当前速率。

  3.音调:颗粒以音频速率产生。这可能会产生额外的泛音和谐波,导致具有特定设置的类似谐振器的纹理。

  密度如此之快,以至于它生成音高,并在MIDI音符中量化。Pitch参数现在变为Formant换档控制

  三、Grain Size

  Grain尺寸是对每个晶粒长度的描述。它与“密度”共享相同的节拍分区。值为1的最长晶粒为1/4音符长。

  粒度与密度平衡。较短的颗粒只构成录制音频的片段,而较长的颗粒开始听起来比颗粒更像样本。当颗粒尺寸大于密度率或引入抖动时,将出现重叠的颗粒云。

  1.粒度量化:此开关将粒度量化为项目bpm的分区。分区与“密度”控件中的分区相同。

  提示:要实现对密度率的精细控制,请在“相对密度模式”中使用未量化的粒度

  四、Speed

  Speed 控制“播放头”扫描音频缓冲区的播放方向和速率(即新颗粒产生的连续位置)。方向是向前和向后。

  移动由Rec触发器触发/重置。(注意,只有在缓冲区完成录制后,才接受MIDI Rec触发器。)

  速度控制的明显用例是实时拉伸。以缓慢的正速度,它可以将音频拉伸到无限冻结的程度。这可以用来将吉他和弦的快速弹拨变为膨胀垫。或者,它可以用来在击鼓时产生毛刺。

  另一方面,负速度会产生反向播放实时音频的效果。在这种情况下,偏移Position,以向后扫描到缓冲区的开头。

  速度量化:将音频缓冲区的播放速率量化为当前缓冲区大小的分段。E、 例如,100%的速度在1巴内回放1/1缓冲区大小。50%的速度将在2小节等处播放1/1缓冲区。

使用说明

  1、将软件直接安装到电脑,可以选择安装的插件

  2、设置软件的安装地址C:Program FilesSugar BytesGraindad Demo

  3、软件结束就可以直接启动,显示英文的操作界面,如果会使用就开始调整音频

  4、顶部文件菜单显示音频设置、Midi设置、节奏、运行、音频播放器、Panic等选项内容

  5、如果需要查看软件的介绍就点击help按钮查看帮助

官方教程

  录制缓冲区

  也许Graindad最重要的特性是它的实时记录缓冲区。能够同时录制和回放,这就是神奇的开始。缓冲区大小可以根据音符长度来考虑,从第16个音符到1巴。

  不同的大小可用于不同的场景——从使用短缓冲区的实时造粒,到使用较长缓冲区的音频循环和破碎。在本节中,只需选择缓冲区大小。

  Buffer Sizes: 1/16, 1/8, 1/4, 1/3, 1/2, 1/1

  Recorder Trigger

  要将音频输入Graindad的缓冲区,我们需要先触发录制。该过程可以通过多种方式触发,包括瞬态、MIDI和主机时钟模式。每个触发器都可以分割,因此只有第2、第3、第4个触发器将用于录制等。单击/1并向上/向下拖动以分割触发器。让我们看看录音机模式:

  首先,我们有瞬态驱动记录。瞬态检测器产生触发信号,通知缓冲区进行记录。(录制触发器在瞬态窗口中显示为红旗。)此模式对于演奏吉他等现场乐器或当我们没有主时钟时非常有用。通过瞬时记录,我们可以将Graindad中的许多事件与音频本身同步。

  接下来,我们有MIDI触发录音。播放MIDI音符时,会产生“录制触发器”,缓冲区开始录制。后续记录触发器将在当前缓冲区完全记录后生效(在接收到多个触发器的情况下)。我们可以使用这个模式来完全控制我们想要循环、冻结或只是破坏的内容和时间。想在语音短语中冻结特定单词吗?只需发送一张纸条,并在那一刻填充缓冲区。这种模式在DAW、自动化或您最喜欢的合成器上都很好。

  最后,我们有主机时钟驱动的录制。主机时钟模式以规则的间隔产生记录触发器,记录间隔由缓冲区大小决定。E、 例如,1/4的缓冲区大小将每四分音符记录到缓冲区中。

  这种模式是保持节拍的保证方法。

  Transient Detection

  Graindad配备了一个多波段瞬态探测器,显示为一系列液位计。

  该实用程序有几个参数可以根据播放或音频源微调检测器:

  1.频带:

  单击液位计将其选为检测的频率目标。

  2.自动:

  自动激活时,将使用最大的频带来产生瞬时触发。

  3.传感器:

  灵敏度将根据旋钮位置产生或多或少的瞬时触发。

  阈值最高,反应时间最慢。

  4.保持:

  保持将在指定长度内保持电流触发,确保在该时间内没有新的瞬变。

  这些瞬态触发器在Graindad中被用于触发许多事件:记录、Rnd 1-3、Mod/Trig定序器时钟、包络、LFO和干/湿电平。

  Grain Window

  颗粒的振幅包络称为其窗口。传统上,谷物窗的形状是为了避免硬切产生咔哒声和爆裂声。

  对于密集、重叠的纹理云,抛物线、正弦或三角形等窗口形状有助于平滑音频。其他形状,如“衰退”或“固体”,具有更大的冲击性和瞬时性,并可能在高速率下产生额外的谐波。

  谷物窗:攻击,实心,衰退,正弦,三角形,尖刺,缺口,抛物线。

  提示:对于循环或保留输入音频,我们可以使用“实心”窗口,因为它在颗粒的持续时间内保持原始振幅。

  瞬态窗口和记录缓冲区

  有两种波形显示。顶部显示的是瞬态窗口。这将显示在输入音频中检测到的瞬态作为标记。

  灰色标记是瞬时触发。红色标记是记录触发器。这两种瞬态类型都在Graindad中使用,用于将调制、定序器、包络线等与输入音频同步。底部窗口是记录缓冲区。此处显示录制的音频。粒度、抖动、窗口和位置也被可视化。

  Position

  位置偏移缓冲区中的当前位置。

  此参数可用于手动擦除缓冲区,或通过调制跳过不同的“区域”。

  当接收到Rec Trigger(记录触发)时,“播放头”将重置为位置设置为。

  此参数的另一个用途是通过在缓冲区中设置稍微靠前的位置来跳过声音的初始瞬态部分。或者,通过将“位置”向前推得更远,并设置一个负的“速度”以反向扫描录制的音频,可以产生反向膨胀。

  位置量化:

  接合时,缓冲器分为16个“区域”。对位置的任何调整都将量化到这些区域。通过有节奏的音频材料和同步的时钟模式,我们可以确定Position将始终落在缓冲区中的关键节奏目标上。这与mod定序器或随机调制配合得很好。

  Jitter

  Jitter会在Graidad出生时对谷物的节距和位置产生轻微的随机化。由于晶粒天生具有这些随机值,因此这些值在晶粒寿命期间不会改变。该参数是避免“密度”在较高速率下引起谐振器效应的关键。

  根据您的源音频和设置,抖动也可以用于引入高值的噪声。类似于颤音、合唱和齐声的声音也很容易产生。

  Modulation Assign

  Graindad最突出的特点之一是调制路由部分。在这个空间中,我们可以分配、衰减和激活所有主要参数的调制。首先,要指定一个mod源,请单击音量控制器下方的框(默认情况下指定了随机单极)。上下文菜单将显示以下mod源:

  1.随机单极:来自底部Rnd源的单极随机调制。(RND+)

  2.RND双极:来自底部第RND源的双极随机调制。(RND+-)

  3.包络:包络调制

  4.LFO:LFO调制

  5.Mod Sequencer:来自Mod Sequencer的调制

  6.Harvester:如果Harvester中该参数处于活动状态,则从Harvester选择调制。

  7.键范围:从连接的MIDI源应用键跟踪。(在“设置”下查找关键轨迹范围。)

  要打开或关闭调制,请单击滑块顶部的“人类”图标。这将突出显示该人,调制将在活动或非活动之间切换。

  使用音量控制器设置模式深度。衰减器是双极衰减器,因此向上拖动将应用正调制,而向下拖动将反转调制。参数的调制从其当前值开始。根据mod深度,值可能会在上限或下限范围内“剪裁”,因此相应地调整深度

  Random Assign

  作为对调制分配的补充,我们有一部分强大的随机化器,称为随机分配。在本节中,我们可以将生成计时随机值的骰子分配给每个参数的激活器、衰减器和分配点。

  要进入随机分配,请单击“三骰子”图标。在此窗口中,每个参数的mod部分将有三个空框。要填充这些框,请首先单击其中一个骰子图标以突出显示它。接下来,当您单击空框时,当前高亮显示的骰子将应用于该部分。要移除骰子,只需单击它。(在主页上,也可以右键单击骰子删除)。

  Dice应用激活器(顶部)将随机化调制的开/关状态。

  应用于衰减器(中间)的骰子将随机化调制深度。

  应用于Assign(底部)的骰子将随机化mod源(lfo、key、env等)。

  时钟模式

  骰子的时钟模式为瞬态和主时钟。这些骰子时钟共享Graindad中发现的相同时钟乘数。(注意时钟倍增器,它将时钟速率乘以显示的因数(*1、*0.25等)

  要清除所有随机分配,请单击右下方的垃圾箱图标。

  The Harvester

  轨道飞行器又以一个新的名字出现了——介绍Harvester!

  Harvester是一种独特的自动化和调制系统,它将参数作为对象,并测量它们与静态或移动焦点的距离。整个部分可以与主页的调制混合,或完全替换。

  在这个领域上方是一个由“行星”和“月亮”组成的移动星座。行星是主要参数之一,例如滤波器或抖动。月球是该参数的可记录自动化。月球与收割机的距离被测量并转化为参数值。参数(行星及其卫星)离焦点(收割机)越近,参数值就越高。距离越远,参数值越低。收割机和行星之间的距离可以使用半径参数进行缩放。

  月亮(调制)总是与行星(参数)一起运行。如果月亮不可见,则它隐藏在行星后面,当“记录轨道”按钮处于活动状态时,可以将其拖入轨道。激活时,拖动的月球的鼠标移动会记录为“轨道”。

  这种自动化(“轨道”)的速度可以减慢或加快

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