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大小:93.0 MB更新:2023/06/21
类别:音频处理系统:WinAll
Unfiltered Audio
LION是一款音频插件,可以帮助用户在电脑上轻松处理自己的音乐,打开软件就可以显示非常多的调试工具,您可以启动DENT
SHAPE效果工具,此效果使用Dent的波形整形算法,SHAPE参数采用一个波形,并将其向上取整为正方形或向下取整为针状,其中的SPLIT参数是一种积极的控制,它将对称的DC偏置添加到信号的正分量和负分量,这有效地将方波添加到信号中,也可以在软件启动超速传动工具,这是一种非线性算法,它将信号提升到阈值以下,并将信号整形到阈值以上,也支持饱和度效果设置,这种效果包含许多用于将谐波含量添加到信号中的削波和饱和算法。这些算法在复杂的材料(例如鼓的混合)上听起来可能相似,但在更简单的材料(如合成器波形)上有细微的差异,也可以启动WAVEFOLD效果,这种效果提供了三种不同的折叠失真算法。Foldover失真是一种在其边界附近反射大声信号的失真。这种类型的失真在简单谐波材料(如正弦波)上听起来特别好,也支持波形集,这种效应提供了波集处理的基本实现,这是Trevor
Wishart开发的一种技术。波集是三个过零点的集合,通常是波形的一个完整周期(例如正弦波的单个周期)。在这种效果中,一定量的增益被应用于选定的波集。这些波组可以周期性地或随机地选择,如果你需要这款软件就下载吧!
1、超过20种独特的振荡器模式,每种模式都有可选的独特立体声算法
2、语音调制
3、八种独特的混合算法,用于将两个振荡器混合在一起
4、一个完整的BYOME行,用于无限制的模块化效果处理
5、通过精心设计的单页设计(无标签!)
6、每个振荡器控制的可调制统一深度
7、一个新的基于标签的预设浏览器
8、具有模块化路由的完整MPE支持
9、完全微调支持(通过TUN文件)
1、BITCRUSH
说明
这是一种低保真效应,通过降低输入信号的分辨率来模仿旧数字设备的行为。六种不同的比特破碎算法适用于各种音色
控件
位:设置用于表示信号的位数。
S.速率:设置采样速率。比特币:传统的比特粉碎。位与:输入被转换为32位整数表示。BITS参数生成一个32位数字。输出是这两个数字的逻辑“与”。
位异或:输入被转换为32位整数表示。BITS参数生成一个32位数字。输出是这两个数字的逻辑异或。
Bent:该算法模拟电路弯曲仪器上的各种故障和相互作用。
CRISPR:这是一种轻型算法,专注于粉碎大部分听不见的比特。一般来说,这可以为声音增添明亮的清脆感。
Dust:这是一种不同类型的AND算法。它通常比主位与模式产生更少的攻击性结果。
二、CHEBYSHEV
说明
这是一个基于切比雪夫多项式的多模失真单元。切比雪夫多项式是一种算法,它接收一个单位正弦波并输出该正弦波的谐波。然而,在任何其他输入上,这都是一种不可预测的失真。每个谐波的音色变化很大,所以实验很有趣。请注意,由于相位取消,某些组合会导致明显的增益下降。例如,同时调高谐波1和3将导致振幅下降。
控件
谐波1-8:设置谐波1-8的振幅
3、CONTRAST对比度
说明
这是一种混合效果,有时被称为“音频MSG”。它是一种光类型的相位失真,可以增加信号的亮度和存在。建议在需要它的信号上谨慎使用它,但不要完全混合
控件
数量:设置对比度效果的强度
4、DENT RECTIFY
说明
这是一个双极整流器取自登特的顶部一排失真控制。输入信号被分为正分量和负分量。然后可以单独操作这些组件。通过将一个滑块设置为0%,可以实现半波整流。通过将一个滑块设置为-100%,可以实现全波整流。
控件
上限:将所有信号分量的振幅和极性设置为0以上。
下限:将所有信号分量的振幅和极性设置为0以下。
1、将软件安装到电脑,点击next
2、设置软件的安装地址C:Program FilesSteinbergVstPluginsPlugin Alliance
3、提示软件安装结束,点击finish
4、将补丁Unfiltered Audio LION.dll和补丁Unfiltered Audio LION.vst3复制到安装地址替换
5、在其他软件加载Unfiltered Audio LION就可以正常使用
LION的混音器不仅仅是一个普通的summer。相反,它被设计为LION的合成算法和丰富的调制部分的扩展。你可以使用LION的混音器,甚至结合“简单”振荡器模式,创造出一些令人惊讶的低沉声音。有八种混音器模式,每种模式都有三种基本控制。其中两个控制,OSC 1和OSC 2,只是进入混频器的每个振荡器的增益控制。根据算法的不同,这些控制实际上可能会导致剧烈的变化。最左边的旋钮在模式之间切换。总的来说,它起到了一个交叉扩散器的作用。根据模式的不同,它在两个输入之间或各种输出排列之间交叉传播
线性XFADE
混频器使用线性算法在振荡器1和振荡器2之间交叉传播。
相等XFADE
混频器在振荡器1和振荡器2之间交叉传播。在50%时,两个振荡器将在其当前振幅下求和,而没有任何增益降低。
最小-最大
分析了两个振荡器的振幅,并找到了两者之间的最小值和最大值。然后,搅拌器在两者之间交叉。在50%时,你会听到两个振荡器的总和,因为它们的最小和最大分量被加在一起。
环形模
这两个振荡器被环调制在一起。该模式模拟了数字乘法环调制和二极管模拟的更模拟风格。
比较
在这两个振荡器之间发现了许多比较。此外,一些算法增加了整流失真。例如,一种算法将振荡器1的正半部分与振荡器2的负半部分相加。
地形
创建了一系列波浪地形,然后由两个振荡器进行导航。ALGO旋钮在各种地形之间交叉,本质上创建了一个三维地形。
BITTER
许多位操作被应用于振荡器。示例包括XOR、逐位交织和位移位。
ASH
各种采样和保持算法被应用于振荡器。例如,振荡器2将对振荡器1进行采样并保持在过零点,反之亦然。
滤波器模式
LION的过滤器部分包含许多不同的模式,每个模式都有一个独特的字符。每个过滤器包含两个额外的模式:DRIVE和INVERT,这意味着有许多排列需要发现。
启用后,DRIVE参数将启用每个过滤器模式独有的非线性行为。DRIVE下方的旋钮用作增益控制器。在50%时,信号在没有任何额外增益的情况下进入。超过50%,信号将开始推压滤波器内部的各种饱和器和削波器。切换INVERT时,通过从干输入中减去过滤器的湿输出来反转过滤器的拓扑。这些反向拓扑与其对应拓扑不同(即,反向梯形LP听起来与常规梯形HP不同,尽管两者本质上都是高通的)。
像LION的混音器一样,过滤部分奖励探索和调制。
LP12/HP12/BP12型
这种清洁、中性的过滤器型号与我们的凹痕/凹痕饱和系列中的型号相同。它们使用很少的CPU,也没有赋予它们自己太多的特性。
毫秒LP/HP
这些是非常激进的谐振滤波器,为流行的半模块化的Sallen-Key拓扑建模。DRIVE电路位于反馈路径中,并对高谐振设置做出剧烈反应。
酸性LP
这是一款模仿经典银色低音盒的滤波器。使用默认设置,它比其他过滤器型号更安静。一定要添加一些额外的驱动和共振。这对调制(尤其是封套)反应良好。
梯子LP/HP/BP 12/24
这六种模式是根据传说中的迷你合成器中使用的梯形拓扑建模的。“24”版本为24dB/Oct,这意味着它们具有更清晰、更引人注目的截止频率和更突出的谐振。
SVF LP/HP/BP
这些模式是以著名的滤波器扩展器为模型的。这些模式类似于基本的LP/HP/BP模式,但在信号上赋予了更多的模拟特征。
BYOME EFFECTS -BYOME效果
延时毛刺移位器
说明
这种效果是通过以一种有趣的方式打破我们的Pitch Delay算法而产生的。它使用一个细粒度的窗口以一种相当不可预测的方式撕裂缓冲区,但我们已经花了很多精力来消除不必要的点击或弹出。如果您试图将其用作传统的延迟,请注意,回波时间将始终在100毫秒左右。更改延迟时间会更改粒度窗口在每个周期中的遍历量。
控件
故障L/R:设置通道的故障参数。这是一个不可预测的参数,但最好的解释方法是将其解释为一个在输入缓冲区中疯狂运行的坏音调移位器。
链接:激活时,两个通道的故障参数将相同。处于非活动状态时,可以独立设置它们。
瞬时延迟
说明
这是一种延迟,您可以在不引入听觉效果(即点击或音调变化)的情况下更改延迟时间参数。这与我们的调制系统配合得非常好。
控件
抖动:当超过0%时,延迟时间将周期性地随机化。随机化的周期等于先前随机化的延迟时间。这将导致与简单地将随机调制信号附加到延迟时间输入不同的感觉
多任务处理
说明
这是一个最多有16个独立抽头的延迟。TAPS和SPACE参数以音乐上有用的方式修改这些敲击,而无需分别深入和编辑每个敲击。延迟时间越长,效果越好。通过更短的延迟时间和中性的SPACE设置,您可以将其视为一种不同寻常的梳状滤波器算法。
控制
抽头:设置活动延迟抽头的数量。
空格:设置抽头的延迟时间间隔。在12点钟,它们将从0毫秒到延迟时间均匀间隔。在较低的值下,抽头将向较早的时间聚集。在较高的值下,抽头将向延迟时间设置的值聚集
安培:设置应用于延迟抽头的振幅曲线。在12点钟,所有抽头的振幅都相等。在较低的值下,抽头的振幅将衰减。数值越高,抽头的振幅就会增大。
俯仰延迟
说明
这种效果将传统的延迟与细粒度基音移位器相结合。基音偏移发生在延迟缓冲器之前,因此所有反馈都是连续偏移的。这会导致回声在音高上上升或下降。为了好玩,试着将每个频道设置为不同的音高,然后打开XFeedback。在延迟时间不均匀的情况下,这种情况更为罕见
控件
俯仰L/R:设置延迟线的俯仰偏移量。这种基音偏移发生在反馈之前,因此基音偏移将重复应用于所有回波。
链接:激活时,两个通道的变桨偏移参数将相同。处于非活动状态时,可以独立设置它们。
量化:激活时,变桨器参数将锁定为整数半音值。
反向延迟
说明
该算法使用细粒度引擎来反转音频块。在这种算法中,反馈有一个不同寻常的特性:因为颗粒反转发生在延迟缓冲之前,回声将在向前和向后播放之间交替。
STUTTER
说明
这是一种使用Sandman Pro SLEEP算法元素的缓冲冻结效果。当STUTTER按钮被激活时,最后一段音频将被重复,直到该按钮被释放。该缓冲区可以从其当前位置反转。调制这些参数可以产生产生毛刺类型的声音。
控件
平滑:激活时,断断续续的缓冲区将被交叉加载以消除点击。
口吃:激活口吃效果,无休止地重复最后一段音频。块的大小由size控件决定。
反向:激活时,冻结的断断续续缓冲区将反向播放。
磁带延迟
说明
这是一种模仿旧磁带延迟行为的经典延迟算法。当延迟的读取头重新定位时,更改“延迟时间”参数将创建俯仰滑动效果。一个额外的WOW参数模拟了不稳定磁带在音高上颤动时的声音。
控件
哇:设置磁带上的音高摆动量。这种影响在反馈量大的情况下更加明显。
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