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Bitmap2LCD Extended Edition

Bitmap2LCD Extended Edition

v4.8a 免费版

大小:12.9 MB更新:2024/01/04

类别:图像其它系统:WinAll

立即下载

  Bitmap2LCD提供LCD图形编辑功能,您可以在软件上设计新的图形,可以在软件加载本地的lcd图形重新设计,软件界面提供一个绘图功能,如果你需要设计新的图形就可以自由绘图,结合十六进制编辑器就可以为图形添加数据,软件界面显示图形编辑器、显示文本编辑器,显示字体设置,可以重新加载可编辑字体,可从头开始编辑,支持以图形方式绘制并生成GLCD触摸面板区域坐标,还可以对可编程文件处理,功能还是比较全面的,如果你需要编辑LCD就下载这款软件使用。

软件功能

  1、图形编辑器和颜色深度转换器

  单色GLCD

  2、4、5 * 和 16 bpp 灰度(2、16、32 和 256 灰度) GLCD

  8 色 (3bpp) GLCD

  16 色 (4bpp) GLCD

  256 色 (8bpp) GLCD

  4096 色 (12bpp * ) GLCD

  65K 色 (16bpp) GLCD,

  252k (18bpp * ) GLCD

  16M 颜色 (24bpp * ) GLCD

  * 打包和解压缩数据

  点阵尺寸高达 1024 x 768,支持 BMP、JPEG、PNG、ICO、TIFF、GIF 动画

  二、彩色到黑白转换

  使用主动控制级别跟踪栏滑块或抖动轻松将彩色图像转换为黑白图像

  三、加长版

  字体生成器:字体特定的字距调整对 表格导出到代码

  字体生成器:可选的国际ANSI代码页

  四、数据数组作为输出和输入(输入>单色)

  生成GLCD数据数组全 屏,屏幕分区,屏幕细分

  数据到文本文件,英特尔十六进制文件,二进制文件,8,16 和 32 位格式

  五、GLCD 数据压缩(仅限单色)

  导入源文件的数据数组,并在 Work Canvas 中将数据转换为位图(仅限单色)

  六、GLCD 字体

  GLCD字体编辑器/创建器/生成器,导入和转换系统字体,编辑和生成系统或可编辑字体(最多256种颜色),从头开始创建字体

  抗锯齿字体 [LINK1]

  七、触摸屏/触摸屏

  简单的图形触摸面板/触摸屏区域编程(分辨率 8、10 或 12、16 和 24 位)

  八、串口 COM

  串行通信终端l ( 虚拟 Comport, USB to RS232 )

  九、GLCD动画

  GIF Animation editor & Sequence 播放器。

  轻松设置C、Pascal、Basic或汇编代码的数据数组输出,是您最喜欢的嵌入式系统的开发工具。 在一次运行中将整个动画转换为GLCD数据。

  十、搜索和替换功能,批处理

  自动文本搜索和替换、文本和图形批处理功能...

软件特色

  Bitmap2LCD 的动画功能

  在 Work Canvas 中导入 GIF 文件的所有帧

  将 GIF 文件的单帧导入为图形

  将单个图像逐个导入动画并将其保存为 GIF

  从头开始创建动画

  在动画中删除、插入、添加帧

  播放动画序列

  在一次运行中将动画导出到数据数组

使用方法

  1、将Bitmap2LCD安装到电脑,点击下一步

  2、设置软件的安装地址,点击下一步

  3、这里是软件的安装过程,等等主程序安装结束

  4、软件安装完毕,可以启动Bitmap2LCD,从而在电脑上显示新的设计界面

  5、如图所示,这里是软件的功能界面,可以开始在软件上设计新的图形

  6、如果你需要设计新的图形就可以鼠标点击顶部区域的工具,可以绘制线段,可以添加形状

  7、绘图完毕可以在右侧添加数据,可以太假图形,可以添加特效,可以设置颜色

  8、将工作画布中的图形导出到数据阵列?

  单色数据压缩

  重新排列数据位(设置)

  交错数据(如果高度=64p,行0,32,1,33,2..)

  重置所有特殊设置

  导出选项

  后处理

  全部/部分导出

  英特尔十六进制格式

  每次图形导出到阵列后自动后处理

  导出后运行搜索并替换网格内容

  导出后运行源文件后处理批处理

官方教程

  想要将旧项目中的 8 位 GLCD 数据数组转换为新项目中的 16 位 GLCD 数据数组吗?

  想要从旧的GLCD数据数组源中恢复图像吗?

  将源加载到文本编辑器(红色箭头)或单击文本编辑器中的源文件

  文本编辑器中的数据数组 ( Green arrow )

  将数据导入图形 ( 蓝色箭头 )

  对于 8、16 和 32 位 – 字节/字 – 的单色 GLCD 数据数组,可以使用 bitmap2LCD !

  将您的作品 Canvas Height 和 Width 设置为与文本编辑器中加载的数组中数据数量兼容的大小,将字节字 Width 设置为 8、16 或 32 位(在输出主菜单中),选择数据方向(水平或垂直),然后单击其中一个导入数据数组按钮。如果它与数据计数匹配,则 Work Canvas 将显示图形。

  例如,在一个文件中,一个 2560 字节的数组 ( 0x00 – 0xFF )

  ( 宽 * 高 )每字节像素数 = (160 * 128) / 8 = 2560 字节

  将数组导入工作画布,并将工作画布另存为位图。

  设置:

  定义要在源文件中找到的十六进制字节前缀

  Bitmap2LCD:触摸屏/触摸屏功能更新

  触摸面板设置

  当前的 Work Canvas 图像可以定义为背景(绿色箭头)

  进入触控面板/触控面板屏幕模式

  要在工作画布内描摹触摸面板区域,请在输入触摸面板脚本后或通过打开 TSC 文件(工作画布轮廓变为浅蓝色)在工作画布内使用鼠标,方法与区域选择工具类似。

  跟踪区域,确定后,单击“转换为区域”按钮(绿色箭头)

  之后可以移动这些区域或调整这些区域的大小。

  根据定义的设置导出GLCD触摸区域

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