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Filter Forge Studio Edition(AI智能滤镜编辑器)

Filter Forge Studio Edition(AI智能滤镜编辑器)

v13.5.4275

大小:247 MB更新:2024/09/21

类别:图像处理系统:WinAll

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  Filter Forge Studio Edition13提供图像滤镜设置功能,如果您需要修改图片的效果就可以加载图片到这款软件,随后选择官方提供的滤镜或者纹理运用到图像上,轻松完成图像风格效果转换,软件提供6729免费照片效果,可以将图像转换为素描绘画、雕刻图像、技术图纸、油画、贴纸、漫画等多种效果,可以在不同的效果之间随意切换并查看实际效果,也提供7302免费逼真的纹理、动画滤镜等资源,让用户可以轻松处理图片和视频效果。

软件功能

  在过滤器编辑器中创建自己的过滤器

  Filter Forge 允许您在基于节点的过滤器编辑器中创建自己的过滤器。无需编码 – 滤镜由表示熟悉的图像操作(如模糊、色阶、反转、渐变或 Perlin 噪声)的组件构建而成。您可以在过滤器编辑器中打开库过滤器,以检查和定制它们以满足您的需求。您的滤镜将自动支持无缝平铺、随机变化和 PBR 纹理贴图。

  超过 7300 种程序化纹理

  我们不断增长的滤镜库提供 7302 种纹理滤镜。许多纹理都是无缝平铺的,而且它们都是程序化的——你可以以任何分辨率渲染它们,最高可达 65000 x 65000 像素!屋顶瓦片和镶木地板、拉丝金属和砖块、石材和格子呢——所有这些纹理都有数千种变化,因此您一定会找到适合您的 3D 可视化或游戏项目的纹理:

  使用 PBR 纹理贴图实现无缝纹理

  Filter Forge 可以生成具有数千种随机变化的无缝纹理。Filter Forge 中的所有纹理都是程序化的 - 您可以以任何分辨率渲染它们,最高可达 65000 x 65000 像素!支持基于物理的渲染的纹理滤镜可以生成 PBR 纹理贴图(如反照率、粗糙度和法线贴图),以便在 3D 包和游戏引擎(如 Unreal 或 Unity 3D)中使用

  超过 6700 种照片和视频效果

  我们不断增长的滤镜库提供 6729 种照片效果,全部免费下载。将效果应用于任何图像或视频,调整其设置,浏览 30,000 个随机变体,保存您喜欢的预设。卡通和水彩效果、框架、失真或故障——只需单击几下即可创建在其他软件中需要数小时的效果。以下是一些示例:

软件特色

  主窗口

  Filter Forge主窗口允许您查看预装过滤器和从过滤器库下载的过滤器的列表。您可以更改任何过滤器的外观、应用过滤器预设或为列表中的任何过滤器创建自己的预设。从主窗口,您可以进入过滤器编辑器编辑任何过滤器或创建自己的过滤器,访问过滤器库下载更多过滤器,并提交您创建的过滤器。

  过滤器库

  过滤器库是另一个主要功能。这是一个免费的用户创建的过滤器在线存储库,任何人都可以参与其中。它使Filter Forge立即对那些没有时间学习Filter Editor的人有用。可通过Filter Forge网站访问的库中所有过滤器都可以免费下载和使用。

  过滤器编辑器

  Filter Editor是Filter Forge的关键功能,这是一个基于视觉节点的环境,允许用户构建自定义过滤器。过滤器是通过将组件连接到网络中来组装的。组件包括常见的操作,如模糊、渐变、颜色调整、失真和混合,以及不太熟悉的操作,例如高程渐变或Perlin和Worley噪声。对于最终用户来说,过滤器内部隐藏在一组简单的过滤器控件后面,因此任何人都可以在不知道过滤器内部内容的情况下从中受益

使用方法

  1、将Filter Forge Studio Edition直接安装到电脑,点击下一步

  2、提示软件的安装过程,等等软件安装结束

  3、将补丁直接复制到软件的安装地址替换,就可以完成激活

  4、Filter Forge Studio Edition界面如图所示,加载图像到软件,在左侧区域选择滤镜

  5、空白图像、打开图像、最近的图像、内置预览、打开视频或序列、最近的视频

  6、动画查看:下一帧、上一帧、向前10帧、10帧背面、第一帧、最后一帧

  7、滤镜菜单:添加到收藏夹、定位类别、定位文件、提交到库、导入到项目、消除混叠、渲染通道

  8、工具界面:更新、筛选更新、备份筛选器和设置、恢复过滤器和设置、HDRI导入、运行Visual Batch Renderer

  9、选项:

  滚动框中的鼠标滚轮

  减小大图像的预览大小

  滚动滚动框本身

  显示经过的渲染时间

  调整滚动框中的控件

  缩放时反转鼠标滚轮

  渲染通道时显示通道描述

  当筛选器需要具有整数纵横比的区域时通知

  当输出图像可能不无缝时通知

  使用缓存保存进行预览(提高交互性):2

  百万像素及以下

  10、帮助查看功能,可以直接打开官方的帮助文档,也可以进入官方网站

官方教程

  过滤器编辑器

  过滤器编辑器用于从组件创建过滤器。与所有位图编辑应用程序常见的“绘制”方法不同,编辑器使用“基于节点”的方法,而不是像在位图编辑器中那样一步一步地修改图像,而是在Filter Forge中“描述”必须执行哪些操作和按什么顺序才能生成所需图像。操作由组件表示,操作顺序由组件之间的连接定义。

  Filter Forge的基本版不允许您保存您创建或编辑的过滤器。使用这些版本,您可以从头开始创建新的过滤器,或者在过滤器编辑器中打开和修改现有的过滤器,以了解它们的内部结构并了解它们的工作方式,但无法保存它们。

  过滤器编辑器

  以下是如何找到绕过编辑器的方法:

  若要平移“工作区”,请使用鼠标右键拖动它。若要缩放,请使用鼠标滚轮。

  “预览”显示选定对象的输出。

  使用“属性”窗格可以调整选定对象的属性。

  若要将零部件(请参见下文)添加到过滤器中,请将它们从零部件栏拖动到“工作空间”。

  组件

  组件是基本的构建块,您可以将它们连接在一起以创建过滤器。许多组件执行熟悉的操作,如模糊、颜色调整、失真和混合;其他的,如高程梯度或Perlin和Worley噪声,可能不太熟悉。每个组件可以有多个输入,但只能有一个输出:

  组件:输入和输出

  每个组件可以有多个输入,但只能有一个输出。

  以下是您需要了解的有关组件输入和输出的信息:

  组件可以有多个输入,但只能有一个输出。

  输入接受为组件提供要处理的源数据的连接。

  输出将结果发送到其他组件(通过连接到它们的输入)。

  输入插槽的颜色(绿色、灰色或蓝色)显示它可以接受的连接类型——请参阅下面的连接组件。

  如果输入未连接,则其值由组件的“特性”中的相应参数定义。

  某些部件具有必须始终连接的必需输入。

  输入的数量是固定的。唯一的例外是Result组件,它有两组输入。

  组件如何协同工作

  在Filter Forge中,您不需要像在任何位图编辑器中那样一步一步地修改图像,而是“描述”必须执行的操作和顺序,以获得所需的结果。操作由组件表示,操作顺序由组件之间的连接定义。过滤器中的组件可以与装配线上的工人进行比较——每个组件都会获取“上游”组件提供的输入数据,对其进行处理,并将结果发送到其他组件:

  过滤器示例

  过滤器中的部件可以与装配线上的工人进行比较。

  在上面的示例中,Filter Forge执行以下说明:

  拍摄原始图像。

  模糊它(我不确定半径,所以我想要一个滑块来调整它)。

  模糊后,增加对比度。

  我们完了,给我结果。

  组件类型

  Filter Forge中有三种类型的组件:地图组件、曲线组件和数字组件。每种组件类型执行一类不同的任务。组件的类型可以通过查看其输出三角形('nose')或标题的颜色来确定:

  映射组件

  地图组件是最重要的,它们生成和处理图像。如果不使用映射组件,就无法构建工作过滤器。贴图组件的示例包括模糊源图像的模糊、生成棋盘图案的棋盘格以及调整色调范围的级别。之所以如此调用映射组件,是因为它们提供了一种称为参数映射的关键功能(见下文)。

  曲线组件

  曲线组件生成、修改或组合曲线。曲线组件的示例包括生成各种波形的“波浪”组件,或生成对后验效果有用的阶梯曲线的“阶梯”组件。曲线组件不会直接生成或修改图像——它们与具有曲线输入的贴图组件一起使用。可以使用曲线的地图组件的示例包括色调曲线组件,该组件执行与Adobe®photoshop®中的“曲线”调整相同的功能,或者使用曲线定义其渐变轮廓的轮廓渐变。

  数字组件

  数字组件生成数字。数字组件的示例包括Slider、Value和Checkbox。它们是用于创建用户界面的控件组件的子类型,您可以在“过滤器控件”的“设置”选项卡上看到该用户界面,这样任何人都可以调整过滤器,而不必知道里面有什么。一个数字组件可以影响其他组件的多个输入,并且它影响它们的方式可以使用重映射进行自定义。

  控制组件

  控件组件是一类特殊的组件,其主要目的是在“过滤器控件”的“设置”选项卡上显示自己,使过滤器用户能够调整过滤器设置,而无需打开过滤器编辑器。与其他组件类似,控制组件分为三类:贴图组件(如颜色控制)只能连接到贴图输入;曲线组件(如“曲线控制”)只能连接到曲线输入,而“数值控制”(如“滑块”)也只能连接到数值输入。

  除了为过滤器控件提供接口外,控件组件还可以在放置在组内时定义组输入。

  参数映射

  参数映射是过滤器编辑器的关键概念之一,理解它对于构建过滤器至关重要。顾名思义,参数映射是通过映射组件和映射输入完成的——实际上,这就是为什么它们被称为“映射组件”而不是“图像组件”的原因。

  映射意味着用图像定义组件参数(与滑块或复选框等控件相反)。映射参数时,其值对于图像的不同区域可能不同,而未映射的参数(其值由复选框或滑块定义)在整个图像中是恒定的。以下是参数映射的示例:

  连接组件

  组件之间的连接总是从组件的输出到另一个组件的输入,而不是相反。若要创建连接,请将一条线从输出三角形拖动到所需的输入。输入和输出都根据其类型进行着色。输入槽的颜色显示哪种类型的组件可以连接到此输入。经验法则如下:

  绿色到绿色:贴图组件只能连接到贴图输入。

  蓝色到蓝色:曲线组件只能连接到曲线输入。

  Gray to Anything:数字组件可以连接到任何输入(所需输入除外)。

  结果组件

  Result组件是一个特殊组件,它总是存在于任何过滤器中。它是连接流的终点和最终目的地,因此没有输出三角形。“结果”组件还定义了过滤器类型:简单过滤器通常具有平面二维外观,而“曲面”过滤器则渲染为支持HDRI照明并可以生成凹凸贴图和法线贴图的三维曲面。此外,“结果”组件允许您从“过滤器编辑器”中访问“过滤器控件”。

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