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大小:77.6 MB更新:2024/05/21
类别:音频处理系统:WinAll
WaveMachine Labs
Drumagog是一款鼓声轨道音频插件,软件提供了非常多的合成器、样品库、视觉触发、卷积混响控制功能,打开软件就可以显示多种音频调整控件,Drumagog 5
Platinum最大的新功能之一是插件托管,这是Drumagog现在“托管”另一个VST虚拟仪器(VSTi)的能力,这使得Drumagog可以在不使用任何繁琐的MIDI路由的情况下触发VSTi的选定声音,Drumagog将实时触发VSTi,甚至通过新的插件输出混合器支持虚拟仪器。
鼓声不好?更换它!
Drumagog 是一个音频插件,它会自动将原声鼓轨道替换为您选择的其他样本,同时保留原始表演的动态和感觉。它非常易于使用 - 只需将其插入鼓轨道(例如军鼓)中,然后选择新声音即可!每次你的军鼓演奏时,Drumagog 都会在它的位置上演奏一个新的样本。您可以与原始版本混合,也可以按原样使用。Drumagog 提供了顶级混音工程师用来为热门唱片提供抛光和力量的“秘密武器”。正是这种更换和增强工具的独特组合使 Drumagog 成为二十多年来的行业标准。
高级触发引擎
Drumagog 已经很强大的触发引擎已经过改进,可以精确跟踪最苛刻的鼓轨道。复杂的滚动和火焰无法与 Drumagog 5 的新触发引擎相提并论,它甚至可以计算和区分右手和左手击球。更重要的是,Drumagog 5 是唯一可以实际跟踪踩镲的开放式、半开放式和闭式关节的替代品。为了帮助隔离轨道与不需要的滚筒出血,Drumagog 5 提供了两种不同的选项。首先,自动减少出血将防止出血导致不必要的错误触发。其次,Drumagog 是唯一提供全功能触发滤波器部分的产品,为您提供高通、低通、带宽和带抑制滤波器,每个滤波器都具有可调的频率、电平和 Q。
全波对准
当鼓击中及其替换样本使用前导或峰值瞬态对齐时,就像在其他替换器中一样,波形主体内的相位问题可能会导致梳状滤波或其他伪影。为了避免这种情况,只有 Drumagog 5 使用全波对准,这是其独有的 Auto-Align 2.0 算法的一项功能。由 WaveMachine Labs 与弗劳恩霍夫研究所(世界领先的音频研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式开发商之一)合作开发,这种“智能”算法可针对整体声音进行相位对齐,而不是简单地对齐瞬态。结果是所有最初录制的鼓击和所有样本的相位相干性,从而保留了两者的原始保真度。当需要传统的瞬态对准时,只需关闭自动对齐 2.0 按钮即可使用。
匹配房间和头顶样本,来自一次命中
Drumagog 的另一个独有之处在于它可以处理由一次击鼓触发的多个样本,通常是头顶和房间样本。Drumagog 5 不是像通常那样将直接样本与通用房间样本配对,而是将每个直接样本与其确切的房间样本(同时在同一房间中记录的样本)进行匹配。原始的音色和力度在房间声音中完全再现,并且由于 Auto-Align 2.0,也保持了完美的相位相干性。
高级触发实时捕获所有命中,甚至是快速滚动和火焰。
自动对齐由 WaveMachine Labs 与弗劳恩霍夫研究所(世界领先的音频研究中心之一,MP3、ACC 和 MPEG 格式开发商之一)合作开发,这种“智能”算法可针对整体声音进行相位对齐,而不是简单地对齐瞬态。结果是所有最初录制的鼓击和所有样本的相位相干性
多样本支持,具有动态、随机和清晰的多样本。Drumagog 准确、自动地选择正确的样品以匹配原始滚筒
Hi-Hat追踪 Drumagog 是唯一可以实际跟踪踩镲的开放式、半开放式和闭式关节并选择合适的替换样本(仅限白金)的替代品
视觉触发使调整触发参数变得容易。只需上下移动灵敏度线,直到触发命中。
包括 7GB 样本库,包括来自新的 Smart Studio Drums、Supersonic Samples、Dan's House、Farview 和 MoReVoX 系列的鼓。有数百种样本可供选择,声音的可能性是无穷无尽的。
隐身模式允许原始音频通过,直到达到可调节的触发阈值,允许您仅替换更响亮的命中,或允许在替换的命中之间从轨道泄漏。
房间样本 - 一项独家功能,允许从一次击鼓(通常是头顶和房间样本)触发多个样本。Drumagog 不是将直接样本与通用房间样本配对,而是将每个直接样本与其确切的房间样本(同时在同一房间中记录的样本)进行匹配。
变形|引擎 与 MoReVoX 声音设计师 Sabino Cannone 合作设计,Morph|引擎会随着每个节拍重塑声音,创造出独特的效果,这些效果会根据原始鼓的动态和音调而变化(仅限白金)
新的触发引擎
Drumagog本已强大的触发引擎经过改进,可以更准确地跟踪最苛刻的鼓道。即使是复杂的翻滚和火焰也无法与Drumagog 5的新触发引擎相媲美。“瞬态细节”滑块已从“设置”页面移到“视觉触发”窗口中,使其更容易针对复杂的火焰、翻滚、爆炸节拍等进行调整。有关此控件的更多信息,请参阅“视觉触发器”部分。
房间样品
GOG样本格式已经扩展到包括房间和麦克风样本:只需使用新的混音器接口拨入所需的房间数量。Drumagog 5配备了更新的GOG样本库,以利用这一强大的新功能。
房间样品本质上是附加在特定直接样品上的附加样品。以小鼓为例:主要样本是近距离麦克风或“直接”样本;一段近距离麦克风在圈套上的录音,几乎没有环境。该直接样本最多可以再附加三个样本,允许三个不同的房间或环境声音来补充直接样本。
Drumagog 5允许样品制造商为每次命中指定特定的房间样品,而不是为每次命中使用“通用”样品。这不仅是为了相位精度,而且还创造了更逼真的声音,因为原始热门歌曲的动态在房间声音中100%再现。
Drumagog 5主选项卡的底部是一个新的混音器窗口,每个额外的房间声音都会出现在各个音量控制器上。Drumagog 5配备了新的GOG文件,其中包含一个“O/H”插槽(头顶立体声)和一个“St Room”插槽(立体声室)。只需将音量控制器滑到混音器的更高位置,即可将这些新的环境麦克风添加到Drumagog的播放中。一些GOG文件也可以有一个“直接”衰减器。这控制GOG文件中直接或“近距离麦克风”的数量。
将房间示例添加到自己的库中很容易:从“文件浏览器”窗口(位于插件窗口的左侧)中查找并拖动所需的房间示例文件,然后将其放置在相应的直接示例上;将出现一个弹出窗口,请求房间样本应对应哪个房间插槽。一旦第一个房间样本添加到插槽中,相应的衰减器将在Drumagog的混音器中激活。要重新命名插槽,只需双击音量控制器底部的“房间#”标签。
AUTO-ALIGN 2.0(专业版和白金版)
WaveMachine实验室和Fraunhofer(MP3格式的发明者)之间的合作产生了一种革命性的新对齐算法。鼓的打击是完全对齐和样本准确。Drumagog现在拥有世界上最准确的样本对齐算法。
Drumagog 5具有两种不同的对准模式:自动对准和瞬态对准。要在两种模式之间切换,只需按下右侧面板上的“Auto Align 2.0”按钮;关闭(即灯熄灭)自动对准启用瞬态模式,反之亦然。
Drumagog 5中的默认设置是Auto Align 2.0,这通常会使原始和新鼓点最接近、最紧密地对齐。该算法在对齐命中时考虑了许多因素,包括相位精度。此模式分析整鼓撞击,而不仅仅是对准时的初始瞬态。
在瞬态模式下,Drumagog 5使用了一种更简单的方法,并将两次击鼓的初始瞬态对齐。这种模式通常在原始鼓声和新鼓声相当相似的曲目上效果最好。
减少出血(专业版和白金版)
减少流血可以使Drumagog 5消除其他鼓流血到音轨中并增加不必要的触发。例如,如果踢鼓流血到小鼓麦克风中,减少流血模式将阻止Drumagog播放由踢腿引起的小鼓命中。
在“设置”部分的左上角可以找到“放气减少”控件。要使用“减少出血”,请将Drumagog 5的一个实例插入导致出血的轨道(即,在我们上面的例子中,踢出的轨道),并将另一个Drumagog实例插入您希望清除出血的轨道上(即圈套器轨道)。在导致出血的轨迹上,点击“发送”按钮。在您希望清除出血的轨道上,单击“接收”按钮。当你回放项目时,踢腿轨迹中的任何出血都将从圈套轨迹中完全清除,消除那些不需要的触发!
注:减少出血可以从多个Drumagog实例发送,但只能将一个磁道设置为接收。
自动HI-HAT追踪(仅限白金版)
Drumagog 5的新功能之一是在鼓的更换方面取得了令人兴奋的突破,即自动高帽子追踪。现在Drumagog将识别不同的高帽子踏板关节,如完全闭合、完全打开、半打开等,然后自动回放这些关节。要使用自动Hi-Hat Tracking,首先将Drumagog 5插入Hi-Hat轨迹,然后加载包含多个关节(即打开、半打开、关闭等)的Hi-Hat GOG文件。接下来,单击选项面板中的“自动高帽子跟踪”按钮(见图)以启用跟踪。
当您在DAW中按下播放键时,Drumagog将自动开始跟随检测到的踏板铰接。“发音”滑块将在播放过程中开始移动,显示Drumagog是如何跟随这些变化的。
“自动HH阈值”控制跟踪算法确定轨迹不同关节之间差异的敏感度。向下移动滑块会使德拉马戈倾向于闭合命中,而向上移动滑块则倾向于打开命中。调整此滑块,直到Drumagog选择与源轨迹相关的适当关节。“自动HH扼流圈”在从一个高帽关节切换到另一个时增加了额外的横向坡度。100%的默认级别不会增加额外的交叉渐变时间,但可以根据口味进行调整,以平滑从一个关节到另一个关节的过渡。
注:当使用Auto Hi Hat Tracking时,Drumagog将通过其MIDI Out和Plug-in Hosting传输MIDI连续控制器数据(CC#4)。这可以在插件(如BFD)中启用,以控制高帽子关节重要提示:一旦Drumagog正确遵循高帽子轨迹,就必须进行一次小的校正。
为了让Drumagog准确地分析传入音频并确定哪个发音是哪个,Drumagog的传入音频缓冲区需要更多的时间来分析源音轨。这会导致插件产生额外的延迟,这将导致插件延迟补偿不会自动更正的轻微延迟输出。纠正这种情况的最简单方法是提前移动hi-hat轨迹;您会发现所需的确切时间偏移量显示在Drumagog右侧面板中的Auto Hi Hat Tracking按钮下方。只要在时间线的早些时候滑动嗨帽音轨,你的音轨就会及时完美地响起。
卷积混响(仅限白金)
Drumagog 5现在包括一个高质量的卷积混响。此混响具有可调节的房间大小、偏移、延迟等功能。它配有一个为Drumagog样品定制的IR库。如果您有一个现有的IR库,混响也可以读取标准的16或24位IR文件。要启用Drumagog 5的卷积混响,请先按“效果”按钮以启动相应的控制,然后按“打开”按钮以打开混响。
从混响部分顶部的下拉菜单中选择一个IR文件,然后只需调整“混合”控制即可创建鼓和混响的正确平衡。以下控件提供了更多可调整的参数:“大小”调整声学空间的总体大小,以秒为单位(即混响尾部的长度)。“偏移”将混响的开始位置进一步移回IR;换句话说,它使听众在声学空间内向前或向后移动。增加“偏移”将减少在IR开始时捕捉到的早期反射,从而产生更漫射的声音,尽管混响尾部更短。
“延迟”使整个混响在稍后的时间移动,在混响开始之前产生“死区”。这种控制与大多数混响中的预延迟控制相同。“混音”只是简单地调整原始“干”鼓声和“湿”混响之间的平衡。
变形|引擎(仅限白金版)
Morph|Engine Window与MoReVoX声音设计师Sabino Cannon合作,Drumagog 5包含了一种全新的鼓处理方式。Morph|Engine是一个动态变形处理器,它以前所未有的方式塑造你的鼓。蛇鼓有一种有机的“咆哮”,低音鼓听起来像是有液体的外皮。与传统处理不同,Morph|Engine是流动的、动态的,随着每个节拍的动态而变化。要使用新的Morph|Engine,请单击Drumagog 5界面中的“效果”按钮,然后按ON按钮启用引擎。首先从Morph | engine窗口顶部的下拉列表中选择一个Morph(引擎的基本元素)。然后,通过选择窗口左侧相应的编号按钮,尝试此变形的八种变体。每种变化都会对整体变形进行一些细微的更改,从而允许大量的组合。
最后,抓住“Blob”!单击并拖动窗口周围的“Blob”以塑造和塑造产生的声音:左右移动“Blob”可调整原始鼓与变形鼓的“混合”(或平衡),同时上下调整颜色“色调”(或频谱)。与所有Drumagog控件一样,这些参数可以自动进行设置的精度更改。
1、将WaveMachine Labs Drumagog直接安装到电脑,点击下一步
2、设置WaveMachine Labs Drumagog的安装位置,点击下一步
3、WaveMachine Labs Drumagog开始安装,等待主程序安装结束
4、打开注册机,输入邮箱地址,点击generate就可以自动复制注册码到剪贴板,可以粘贴到WaveMachine Labs Drumagog软件激活,也可以粘贴到TXT保存注册码
对于那些刚开始使用Drumagog(或一般的鼓替代品)的人,请按照这个基本概述来跳进去,开始增强你的鼓声!Drumagog是插入到包含单个鼓轨道的音频轨道上的音频插件;
Drumagog然后在播放过程中收听曲目,并在每次击鼓时进行检测。当Drumagog识别出一首热门歌曲时,它会选择一个样本(一段简短的鼓点录音)并进行回放,甚至会分析源热门歌曲和新样本,并调整替换的时间,使其与原声音“匹配”,使新声音能够完全替换原声音或与原声音混合。它实时或“动态”地完成所有这些操作,使人们在任何时候都能很容易地听到Drumagog在做什么。
打开您喜欢的音频应用程序(Pro Tools、Cubase、Logic、SONAR等),找到一个单独的音频鼓曲目。一开始可以用脚踢或响弦来代替,因为它们通常比圆鼓或钹更容易替换(尽管这当然是可能的!)。将Drumagog 5添加到该轨道上的插入点,Drumagog 5插件窗口将打开。默认情况下,Drumagog将加载其库存的“Demo Collection”声音之一,由插件窗口左侧的文件浏览器窗口中高亮显示(选择)的文件名指示。
现在我们将使用预先选择的声音。在音频应用程序的传输中按“播放”开始播放。
一旦您的鼓点轨迹开始,Drumagog 5将在左下角的视觉触发窗口中显示传入的音频。
音频越大,显示器上的波形就越高。向下拖动水平“灵敏度”滑块,直到白色圆圈开始叠加在音频显示器上。你现在应该听到Drumagog在每次命中时都会触发它的样本。调整“灵敏度”滑块,直到所有想要的鼓敲击都在滑块上方(即,声音大于阈值),但其他鼓的放气在滑块下方。如果需要,调整“瞬态细节”滑块:如果德拉马戈缺少快速火焰、爆炸节拍、幽灵音符等,则向右移动;如果德拉马戈格增加额外命中(即双重触发),则向左移动。
查看底部中间的“主”窗口,查看混合器部分。
找到一个写着“圣房间”的音量控制器,开始提高音量控制器的音量。你现在正在为你选择的鼓声添加一个立体声房间(如果音量控制器变灰,那么你没有加载Drumagog 5的默认GOG文件)。根据需要添加两个可用的Room Samples音量控制器中的任意多个或任意少个。
查看位于插件窗口顶部的“示例”窗口。本节列出了构成当前加载的GOG文件的各个样本,每个样本在播放时都会亮起。
接口布局
Drumagog 5包含了许多令人兴奋的新功能。本章将解释自版本4以来对新界面所做的更改。
插件窗口布局
大多数用户会注意到的第一个变化是全新的插件窗口。
Drumagog 5使用了一个更大的界面,同时提供了更多有用的信息。
1.文件浏览器
2.示例/组/设置
3.选项面板
4.视觉触发
5.主/合成/效果/插件
文件浏览器
Drumagog 5有一个全新的浏览器窗口,可以同时显示整个文件系统;不再需要将所有GOG文件保存在一个位置,也不需要使用旧的“浏览”选项来查找样本。每个硬盘驱动器(本地或网络)都会始终显示在文件浏览器中,因此浏览大型示例库比以往任何时候都更简单。增加了对“拖放”和shift-click(一次选择多个文件)的支持,将样本移动到样本池中变得轻而易举。
文件夹
每个驱动器按驱动器名称的字母顺序列出,每个文件夹、子文件夹和文件也按名称排序。要展开文件夹,请左键单击该文件夹一次,再单击第二次以关闭;要加载GOG文件,请双击文件名。
收藏夹
经常使用的GOG文件可以存储在单独的收藏夹列表中,即使在最大的硬盘上也可以轻松访问。单击“收藏夹”切换到此视图。要将文件添加到列表中,只需右键单击GOG文件并选择“添加到收藏夹”。
样本/组/设置
样品
“示例”窗口包含与Drumagog 4相同的大部分信息,但现在同时显示了更多信息。
单击顶部池窗口中的样本将显示该样本的具体详细信息:
文件名
峰值振幅
动态组
铰接组
左侧/右侧
房间示例
组
组窗口与版本4相比保持不变。只需滑动水平线(每个动态组一条)即可调整每组之间的动态级别断点。
设置
“设置”窗口经过重新设计,但包含与版本4中相同的大部分信息。然而,也有一些变化。注意:设置窗口将根据您是否拥有Drumagog 5 Basic、Pro或Platinum而有所不同。“高级触发”和“实时触发”在Drumagog 5的两个不同引擎之间切换:高级触发模式是默认模式,是大多数混合场景的适当设置,实时触发模式是为实时使用(或极快通道)设计的低延迟选项。
“延迟”通过Drumagog 5调整总延迟(由自动高帽子跟踪引起的延迟除外。
默认设置为“80ms”,在大多数情况下应保持原样。然而,对于那些喜欢较低总延迟的用户(如使用插件延迟补偿的Pro Tools用户),还可以使用其他较低的设置,但使用这些较低的延迟可能会导致准确性降低。
注意:更改上述设置会更改Drumagog的总延迟,并且需要重新启动插件(在某些情况下还需要重新启动音频主机)才能生效。
视觉触发
Drumagog使用视觉触发界面,简化相关控件的调整。显示了滚动实时波形显示,控件叠加在顶部。这提供了各种控件如何与传入音频进行精确交互的视觉指示。例如,灵敏度控制被表示为一条可以向上或向下移动的水平线,当传入的音频滚动经过时,很容易看出哪些音频脉冲会触发Drumagog,哪些不会。线路上方的所有音频都将触发,而线路下方的音频将被忽略。获得“热门”的传入音频显示为一个白点,可以很容易地查看德拉马戈被触发的热门歌曲的历史。
体贴
使用视觉触发窗口调整Drumagog非常直观。如上所述,“灵敏度”控制由一条水平线表示;任何超过这条线的峰值都会触发德拉马戈。如果音轨中存在背景噪声或其他乐器的出血,只需将水平线升高到噪声基底之上。只需调整噪音地板上方和最柔和的鼓点下方的线条。
决议
“分辨率”控件由一条垂直线表示;向右或向左移动这条线可以调整Drumagog在再次触发之前必须等待的时间。如果你的曲目中没有任何相隔1秒的点击,只需将分辨率设置为1000ms。这样,Drumagog在每次点击后会忽略1000毫秒的所有音频,即使它超过了“灵敏度”阈值。默认设置为“自动”,这是无需额外等待时间的最快响应。
瞬态细节
此滑块可更改Drumagog在触发时检测到的细节量。如果滑块设置在右侧,Drumagog将拾取击鼓的所有细微差别,包括“鬼音符”等。但是,如果滑块设置得太右侧,可能会拾取太多细节并错误触发。向左移动滑块可以减少细节量,这对于有噪的轨迹非常有用。中间的默认设置适用于大多数轨迹,但可能需要进行一些调整
触发圆圈
Drumagog在触发的每个峰值上方显示一个白色圆圈。这有助于确定Drumagog是否触发了所需的命中,或者是否发生了未命中。注意:鼓圈的高度代表Drumagog的实际输出音量水平。如果禁用动态跟踪,则圆将始终绘制在相同的高度。如果计算出的输出电平高于0dB,则会在波形上方绘制圆圈。这提供了Drumagog相对于原始音轨的输出音量的准确画面。
主窗口
主窗口包含Drumagog 5中一些最基本元素的控件。这就是Drumagog 4中发现的许多旋钮被移动的地方,现在通过音量控制器进行控制。变桨和触发滤波器部分保持不变。“铰接”音量控制器取代了“位置”旋钮,并执行相同的功能,在打开/关闭高音帽等之间切换。版本5的新功能是Room Samples音量控制器,这三个新控件位于主窗口的混音器部分。在上面的示例中,加载的GOG文件包含三个独立的插槽(O/H、St Room和Direct)。如果GOG文件包含两个或更少的房间声音,则剩余插槽的房间样本音量控制器将变灰。要使用它们,只需升高相应的音量控制器即可开始使用环境声音。
合成器
Drumagog 5包含了比以前版本更强大的合成器部分。利用振荡器和滤波器选项,可以将额外的波形添加到鼓的声音中,从而允许大量的控制来增强产生的声音。要使用合成器,首先按下“synth”按钮以打开合成器窗口。左侧的菜单中提供了各种波形,包括正弦、方形和锯齿形。实时波形显示在窗口顶部,显示结果输出的总体波形。
效果/插件
各种效果(卷积反转、变形|引擎)和包含的插件托管功能中的每一个都有自己的详细部分,可在本指南后面找到。
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