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大小:85.00 MB更新:2019/09/02
类别:角色扮演系统:Android
纯白魔女由日本著名游戏厂商square enix发布的魔女大战系列卡牌手游的最新作品。玩家将来到一个充满魅力与残酷的魔法世界。在这神奇的世界中感受游戏带给你的豪华视听享受。
在纯白魔女游戏中,玩家将体验到经典的日式卡牌游戏玩法,精美的游戏立绘,数百张不同特色的卡牌,最新版本将与乖离性百万亚瑟王进行联动活动。
这游戏真的不推荐萌新玩(除非大佬),在没体验到游戏顶级内容之前就会被劝退。
过程
刷了个比较好的初始号(2把联动镰刀+普通600镰刀,一些衣服帽子),氪了2张卷,这样的开局应该很 ok 。(肝中级满衣服帽子+推图眼睛装饰也就双抗就6000出头,初始号好没上位就有1.1w主属性)肝了10天不想玩了。
游戏是建立在数值上,门槛就摆在那里。
花园
平民装备产出,副本时间也是超长。大部分人已经肝完这边的装备,组队时间等待也是很长。8人大部分情况可能都是差 豪。基本上都要将近快1小时一局,门槛又高很多萌新可能属性没到门槛就已经弃坑了。
平民装备产出副本难度太高,为何不是阶梯方式上去,没有更低级别的装备副本。
限时boss
打牌都是为了组队打boss,挑战高难度副本,作为游戏最顶级内容体验。
刚开始的时候是土豪跟中阶玩家的差距,后面就变成中级跟萌新的差距。萌新跟萌新组队=死亡,中阶玩家跟萌新组队=痛苦的体验(其中一方),中阶玩家跟中阶玩家组队=愉快的自动...…
其他问题就不必多说了。
总结
游戏本身设计就是有问题。应该也是一次大胆的尝试。
乖离以卡牌为核心,那么基本上就是围绕几张核心卡。
魔女以装备为核心,那么基本上就是数值。
2种各有利弊,核心卡有一定更换周期,只有特定卡池产出。装备池可以常驻看起来很美好,后进玩家不会因为属性相差太大。但是概率太低还需要多件,更换周期也是有的。如果数值递进小又会怎么样呢?(假设1件800防御满级只有1300)伤害计算不是攻击减防御,那么又会怎么样呢?
画面清新治愈的角色扮演冒险手游。玩家将体验到全新的战斗系统玩法。纯白魔女拥有精美的游戏立绘以及有趣的游戏玩法,是不可多得的二次元手游。
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