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大小:42.93 MB更新:2021/01/06
类别:休闲益智系统:Android




米拉奇战记360客户端是联机对战玩法的策略手游,游戏有非常丰富的兵种和英雄可以选择,玩家在游戏中利用兵种相克的设定可以完成以弱胜强,利用兵种等级还能完成以少胜多。
米拉奇战记的游戏玩法比较简单,策略运用,各种战术布置阵型的打法,对于敌人的动向进行了解并且分析,作出新的战斗指示,改变固有的战争情况,解锁新的英雄兵种,强化自身的实力,与敌人的兵团斗争到最后一刻,让人热血沸腾的激烈战争对决,激情比拼,头脑策略风暴PK!

1、发挥英雄的特性,最佳登场表演方式,运用好最佳的战斗时机释放强力大战,横扫整个战场局势,胜利就在眼前。
2、对于兵种快速了解,并且作出对应的改变推动着战局变化,超多细节的调整从而确保自己的战士发挥最强实力。
3、丰富精彩不已的游戏战争模拟对决玩法模式,让玩家可以参与多种战争模拟体验,策略作战,精彩纷呈。
1、野人
属于中期轻克轻单位,灭掉武憎好无压力,有时也可以配合其他兵种打鸟,是个不可缺少的兵种
2、鸟人(鹰翼人)
属于后期轻克重单位,压制所有的重甲,是轻克重最强的单位,弱点是轻克轻单位,而且跑得很快,用的时候要注意。
3、神射手
属于后期远程轻克轻单位,对轻甲伤害很高,一个单位比的上10个忍者的威力,对野人,鸟等轻甲单位是噩梦。
4、龙人
后期重克重近战单位,犹如坦克一样,轻松粉碎重甲单位,如果用得好,还可以和领主较量,弱点对轻伤害太低,打鸟的时候比较吃力。
5、长枪兵
中期重克重近战单位,除了对重伤害之外还有出色的攻击距离,可以躲在队友后面输出,打骑兵魔王等最好,弱点对轻伤害和血薄。
6、影武者(鹦鹉)
后期轻均匀近战单位。后期强推兵种之一,除了魔王以上级别的人物压根打不过他(他并不是无敌,而是均匀的兵种比较棘手而已)
7、狼人
个人感觉最亏的一个兵种,除了轻甲伤害以外没有什么突出优点,对鸟和影武者优势比较大(其实可以和跟影舞打平手),轻松粉碎纯远(除纯射手之外)。
8、侍大将
后期重均匀的兵种,这兵种抢不了领主饭碗,怼魔王,影武比较占优势,怕魔王和鸟,射程1.4,也是可以后面输出的一个兵种。
9、黄金骑兵
中期辅助兵种之一,因为他速度和攻速都小于骑兵,所以要配合一起用,如果配合好的话可以破鸟阵。
1、进入米拉奇战记的世界,你就需要思考你以后的主修英雄和你个人特色的兵种体系选择,务必记住,你最好只主修一个英雄,毕竟不同的英雄的战斗体系是有一定差别的,而且英雄的等级,装备槽,技能等级都是要花费时间去积累的,另外,英雄等级满级30级,30级英雄就会变成紫卡,而技能分三个阶段,每阶段5颗星,满级三阶5星,满级技能英雄会变成金卡,而30级满级之后会有巅峰等级,但巅峰等级对游戏过程没有任何影响,只代表你玩的时间更长,更熟练!
2、而想要进行这个选择,就需要你彻底的理解属性表上每一个属性的具体含义,然后提炼出每一个英雄,每一种兵种的特色规则,以及它在经济成长线上的位置(一二三四阶兵以及那三个字只是最基础的概述参考,决定了克制属性和大概的经济位置,一阶兵指的是一个占一人口的全部兵种,二阶兵指的是一个占两人口的全部兵种,三阶兵指的是一个占4人口的兵种,四阶兵指1500块8人口兵种,任何兵种和英雄的属性,在备战界面点击就可以查看,无论你是否拥有,注意人口和金钱的对应关系是1人口对应100金钱。
3、面板上的数据是需要加工来提炼兵种特点信息的,例如攻击速度,攻击距离(特别强调一下,1.4及以上的攻击距离意味着可以隔排攻击),移动速度,护甲值和护甲种类(装甲种类只和输出结算种类有关,本身轻甲和重甲的减伤是没有区别的,都是一点甲每次受到攻击减少一点伤害,有几点减几点)及血量高低,收益造价比(用造价除以收益,即该兵种消耗几块钱就可以获得一收益,你下回合的经济就是你这回合的经济加你这回合出的兵的总收益,所以经济可以滚雪球。),克制兵种的伤害均衡倾向指数(用克制伤害除非克制伤害,用百夫长举例,它的该指数就是95/80=1.1875,百夫长就是一个很接近重均衡单位的重克轻,
4、反之,恐惧魔王的该指数是175/95≈1.85,这就是个很极端的克制型单位)等,根据这些指数,来提炼特点(例如血多攻速移速都慢的防御性兵种,攻速移速都快的快速包围兵种等,兵种技能也会给特点带来影响),尽量能够做到每回合都能把人口经济都花完,当然也要根据对方的套路调整,不能死追求最高经济,适度的贵兵保血是可以接受的。(另外注释一点,所有兵种和英雄的体积都是0.5米拉奇标准距离单位,移速,攻击距离那都用的这个统一单位,它们完全一样大小,不要被插画大小骗了,另外,你和敌方英雄的直线距离是30个标准单位,半场15,你可以根据半场距离15推算你的英雄技能长度)
5、在这里还必须要着重强调两点,特别强调,首先,过于损伤经济成长的套路最好不要用,尤其是打2v2队友还没配合的时候别用,除非对面菜鸡到你能确保一波打死,那么可以配合上一波的卡兵,直到最后两秒才放然后一波流,尽量扩大这一波的经济优势,还有,大后期不要试图攒钱然后一堆大兵,非常非常孤儿的行为,千万不要过度攒钱,不要过度攒钱!(最多攒个2000块,不要试图攒的更多,没意义而且很容易导致对战失败,而且再怎么攒钱,也要用常规阵法,别在那一种大兵配一种小兵,非常亏)千万别在这些问题上自作聪明,不然你会吃大亏!!!
根据你提炼的特点,配合自己选的英雄和自己的习惯,带15槽兵,一般来说是6个一阶兵,5个二阶兵,3个三阶兵和1个四阶兵,当然可以根据自己的需求微调,在这里把建议更加细化一下,将兵种分成7个阶段:
(一阶低价)包含6个兵种:新兵、老兵、武士、木乃伊、剑兵、忍者,建议从6个里选4个携带;
(一阶高价)包含6个兵种:修女、野猪战士、战斗猫、重弩兵、骷髅兵、重甲剑兵,建议从6个里选2个携带;
(二阶低价)包含7个兵种:武僧、长枪兵、男爵、野人、骑兵、半人马、弓箭手,建议选取4个或者5个携带;
(二阶高价)包含6个兵种:勇者、不朽者、(大熊)、魔法师、黄金骑兵、铁甲骑士,建议选1个携带或者不携带;
(三阶低价)包含7个兵种:鹰身人、骑士安全官、狼人、巨斧、石头人、执行官、祭司,建议选1个或2个携带;
(三阶高价)包含5个兵种:幽灵刺客、陆槽长、龙人、影舞者、侍大将,建议选1个携带;
(四阶兵)包含12个兵种:大领主、大法师、圣光骑士、审判者、黑骑士、拳霸、龙枪骑士、恐惧魔王、先知、虎鲸公爵、万骑长、总大将,建议带1个或2个。
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