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shadoweditor ver 0.12

shadoweditor ver 0.12

电脑版

大小:13.44 MB更新:2021/05/17

类别:游戏工具系统:WinAll

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  • shadoweditor ver 0.12(1)

shadoweditor v0.12是根据游戏魔兽世界打造的地图编辑软件,拥有丰富的插件工具,可以兼容多个操作系统,可以帮助玩家轻松编辑地图,玩起来更加顺手畅快,操作起来也比较简单,深受不少玩家的喜欢。

shadoweditor ver 0.12简介:

shadoweditor是一款强大实用的魔兽地图编辑器!支持魔兽世界、魔兽争霸的地图编辑器,它能够让你自行制作地图,你想玩怎样的地图就自己设计吧。

shadoweditor软件特点:

1、兼容魔兽1、20和1、24

2、兼容XP、Vista、Win7、Win8

3、自带官方免CD WE,稳定可靠

4、支持双开

5、丰富的插件

6、大量JASS系统和技能演示

使用方法:

1、YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请使用注册表修复软件修复魔兽路径;编辑器会根据当前魔兽版本自动生成一个游戏缓存或Hash表,并且在保存地图和测试地图时,自动注入相应代码;

注:如果选择保存为双份,那么原图始终是适合于当前魔兽版本的。而另一个带后缀的图是适合于另一个魔兽版本的;

2、example文件夹下有测试地图,如果您不知道怎么设置参数,可以打开测试地图查看;打开配置文件YDWEConfig,可以设置地图保存选项;如果编辑器无法正常启动或出现BUG,请将logsydwe、log上传论坛(www、ydwe、net),以供我们研究;

3、当地图保存时遇到问题,可以去论坛(www、ydwe、net)求助,或将地图发邮箱(actboy168@126、com)。

应用功能:

打开MPQ:

打开一个MPQ文件或地图文件(支持魔兽世界及星际2等高版本MPQ)

关闭MPQ:

关闭当前MPQ或地图文件

新建MPQ:

新建一个MPQ文件或地图文件,如果想新建地图文件的话,可选择一个已有的地图文件,程序会自动将地图头拷贝到新文件中

(支持新版本MPQ,如魔兽世界和星际2)

读取列表文件:

读取一个自定义外部列表文件,使当前MPQ中文件名更为完整

分析地图:

分析当前地图,可自动分析出大部分未知文件名,此功能仅对魔兽地图有效

(分析需要时间,请耐心等待)

解压文件:

解压当前选中的文件,可以多选,解压时可选择使用当前文件名或使用文件编号解压

(使用文件编号解压可以避免文件名非有效WINDOWS名时无法解压的问题)

打开文件:

打开当前选中的文件,双击操作可获得同样效果

(使用系统默认打开方式打开)

删除文件:

删除当前选中的文件,可以多选

(注意:如果对加密地图使用此功能,可能会造成文件损坏,建议使用加密地图修改中的重压缩功能重压后,对新地图进行操作)

添加文件:

添加一个或多个外部文件,同名文件将会被替换

(注意:对于加密地图,使用此功能替换可能会造成地图损坏,建议使用强制替换文件功能)

(注意:对于加密地图,使用此功能添加也可能造成地图损坏,建议使用加密地图修改中的重压缩功能重压后再对新地图添加文件)

重命名文件:

重命名当前选择的文件

(注意:如果对加密地图使用此功能,可能会造成文件损坏,建议使用加密地图修改中的重压缩功能重压后,对新地图进行操作)

重建MPQ(需全部文件名):

重建当前MPQ或地图文件,功能等效于重压缩,不过效果更好

(注意:只有对已知全部文件名的MPQ或地图文件才可以重建)

查看属性:

查看当前选择文件的详细属性

强制替换文件:

强制替换当前选中的文件为选择的文件,可对加密MPQ或地图操作

(注意:仅对魔兽地图或MPQ 1、0版本有效)

注入脚本:

对当前地图文件注入选择的脚本文件,针对war3map、j脚本进行操作,也可自行选择地图内待注入文件(默认注入附带的寒泉脚本)

(注意:注入前需保证所选的脚本文件夹下包含g、j,f、j,m、j三个文件,且所有文件为UTF8格式编码)

(注意:提供三种注入位置,如果注入脚本无效可选择不同位置尝试)

(注意:本功能仅针对本图war3map、j,不支持blizzard、j,同时不可重复注入,如果注入成功后地图不能建图,请使用新图重新注入)

(注意:本功能仅针对魔兽地图有效,对于有反作弊加密的J文件可能注入失败,此时请手动修改)

默认脚本开启密码为:支持寒泉

重压缩(移除空位):

重压缩当前MPQ或地图文件,移除无效垃圾文件,减小体积

(注意此功能是生成一个新文件,默认不会自动打开,需手动打开重压缩后的新文件)

UTF8转码:

将选择的文件由ANSI编码转为UTF8编码,在注入的脚本有乱码的情况下,可对待注入脚本进行转码

(注意:本功能只针对ANSI编码转为UTF8编码,其他编码将转为乱码)

设置最大文件数:

设置MPQ文件的文件上限,此功能自动重建MPQ,所以需要全部文件名已知才可进行

地图显示名称修改:

修改当前地图的显示名称(就是在魔兽中选择地图时显示的名称)

(注意:本功能修改的是地图头中的名称,而不是W3I文件的内容)

(注意:本功能只针对魔兽地图有效)

更新(attributes):

根据当前修改更新地图中的属性文件

(注意:只有MPQ中原来包含有属性文件的情况下才能更新,如果属性文件和MPQ内文件不匹配会造成地图无法读取)

添加签名文件:

添加弱签名文件,对于暗黑2或以前的游戏有效

查看文件表:

显示当前文件表的详细情况

查看哈希表:

显示当前MPQ的哈希表详细情况

添加文件设置:

设置默认的文件添加方式,压缩方式和属性等

(注意,有些压缩方式和属性不适用于魔兽,具体请参见设置提示)

外部文件列表设置:

设置默认读取的外部文件列表路径

(attributes)更新设置:

设置属性文件包含的内容(文件时间,CRC32和MD5)

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