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托拉姆物语手游

托拉姆物语手游

v3.0.1 安卓版

大小:65.97 MB更新:2022/01/05

类别:角色扮演系统:Android

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托拉姆物语是一款rpg类手游,精致的游戏画面,高端的3d技术打造,高自由度的游戏玩法,没有职业限制,数百种外形,人物,时装,表情,动作自由搭配。打造只属于你的角色。更多精彩角色扮演手游尽在极光下载!

托拉姆物语游戏介绍

托拉姆物语是世界观庞大,超高自由度传统奇幻3DMMORPG,拥有多样化的人物角色,可以随性制造武器防具,自由掌握各式各样的技能点。数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂……为了探索这个未知的世界,这里集结了全国各地玩家共同畅玩冒险,让我们一起开启这未知的旅行吧!

托拉姆物语故事背景

数百年前,突来的天地异变使大地四分五裂,众神紧急将四散的大地聚合为一,世界就此成了如马赛克拼贴般的异样景观。

原先的国家消灭后,4个民族跨越种族藩篱,各自的主张互相碰撞激荡,最终形成了4个派别。

此时,一位冒险者--《你》带着奇异的特征来到了这个世界。

《你》与构成世界的4个派别的各色人们相遇,经历一段段惊险刺激的冒险,逐渐与隐藏在背后,不断壮大的神秘存在形成对立……

托拉姆物语手游攻略

概述

这是一个面向托拉姆物语的新手的,主要介绍托拉姆基本系统的文章系列。

本文作为该系列的第三篇,将着重讲述托拉姆物语初期在选择装备时的优先顺序。

关于固定数值加成和%加成

在托拉姆物语中,当同时存在同一属性的固定值加成和百分比加成时,优先计算百分比加成

例:本来物理攻击力为1000的状态下,同时附加了物理攻击力+100和物理攻击力+10%的属性时,

物理攻击力1000→(10%加成)→物理攻击力1100→(100加成)→物理攻击力1200

介绍装备的追加效果

装备的追加效果(属性)种类繁多,在使用生产系技能制作武器时由于也可以往上面自由得附加属性,所以了解装备的各个属性也是非常重要的。

能力数值系的属性

先介绍能力数值系的属性。

各属性的固定值加成

将力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性固定追加对应值的属性

比如说力量+3

各属性的%加成

增加玩家力量、智力、耐力、敏捷、灵巧等属性的百分比值。

比如说在自己点了200点力量的状态下,加了一个力量+3%的属性的话,实际上让力量提升了6点。

当对应属性点了100点以上时,百分比值的收益就会比固定值要高。

体力值强化系

如果属性上写的是体力值+1000,那么最终效果就是体力值+1000点。

对于体力值+10%之类,是针对“根据任务等级和耐力所决定的体力值量”来提升10%的。

也就是说,当人物等级为1,耐力为1点时,本来为100点体力值,在习得技能“体力值突

破”达10级之后,体力值变成1120点。

在这个状态下装备附加属性『体力值+10%』时,体力值并不增加112点,而是增长本来的100点体力值的10%也就是10点。

也就是说,对于『体力值+%』这个属性而言,如果不把耐力点到上限附近的话,就基本上毫无意义。

另外,根据等级和耐力所决定的最大体力值的计算式如下(舍去小数点):

体力值=(耐力+22.4)×Lv÷3+93

如果耐力一直保持在1的话,即使到达100级,本来的体力值也将只有873点,相对于技能及其道具所带来的体力值提升,体力值+%的属性的收益将会非常小。

魔法值+固定値系

将最大魔法值上升固定数值的属性。

最大魔法值越高,技能使用就越充裕,此外最大魔法值提每提高100,攻击回复的魔法值就提高1点。

在托拉姆物语中,由于能力数值很少会影响魔法值(提高技巧所提高的魔法值最高,即使这样,点1点技巧才提升1点魔法值上限。),所以在装备上提升魔法值上限是很重要的。

强化攻击力系

介绍有关攻击力和伤害的属性攻撃力。

物理攻击力、魔法攻击力强化系

提升物理攻击力或魔法攻击力

能力数值画面显示的是算入了加成值以后的数值。

只要加成不是很高,基本上可以认为固定值加成<%加成

稳定率+%

虽然稳定率上升也是使用的%,但是这个和其他的属性不一样,这里是直接提升数值。

比如说,拿着稳定率为80%的武器时,再装备上一个附带有“稳定率+10%”的装备,稳定率就会增加10%最终会变成90%。

物理?魔法贯通%

按照百分比无视怪物敌人所设定的防御值属性。

当前并不存在物理防御或法术防御大幅超过1000的怪物(活动怪物除外),因此这些属性的效果很难察觉到,所以很难说这是必要的属性。

命中加成

直接提升对应数值的命中。

魔法技能是必中,与命中无关。

对于物理攻击,在出现暴击时也是必中(被躲闪时除外),所以一般也不会通过装备特意去堆命中。

暴击强化系

角色自带25%暴击率,特殊能力数值“暴击”是每3.5点加1%的暴击率。

『暴击率+%』是针对上述的25%加上特殊能力数值“暴击”的之和的基础上的百分比提升。

基本上,在不点特殊能力数值“暴击”时,可以认为『暴击率+4%』=『暴击率+1』。

比如说,在不点特殊能力数值“暴击”时,加上『暴击率+20』这个属性后,实际的暴击率就会增加20%。如果是『暴击率+20%』,那么实际的暴击率仅会增加5%。

暴击伤害

这是针对通常攻击伤害(白字伤害),发生暴击时,暴击伤害相对于普通伤害的倍数,为整数值。

不点特殊能力数值“力量”时,暴击伤害倍率为150%,每点5点力量,倍率就增加1(%)。

比如说,特殊能力数值“力量”点到250点时,暴击伤害倍率就会增加至200%。在这个状态下,附加一个『暴击伤害+20』的属性,那么倍率就会变成220,另外如果附加的是『暴击伤害+20%』,那么最终会增加200的20%也就是40%,即最终倍率会变成240%。

提高暴击伤害是提高伤害的重点之一。

属性系

以带有怪物敌人的弱点属性的武器进行攻击时,伤害会增加25%。

同时,在装备上带有『火属性伤害+5%』属性的进行攻击时,伤害总共会增加30%。

※在托拉姆物语中,怪物的属性如果与武器属性相同,或者怪物的属性克制武器属性时,并不会存在伤害减少或被吸收的现象,所以加上属性是没有风险的!

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