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3dmax2013中文版

3dmax2013中文版

32位/64位

大小:4.39 GB更新:2019/05/06

类别:3D制作类系统:WinAll

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  • 3dmax2013中文版(1)

3dmax2013中文版有着专业的功能也一目了然的页面设置,让用户更好的在广告业设计动画等多种领域中,进行高效的操作,同时具备渲染制作等自定义的模式,让可视图更好的呈现出来,有需要的用户欢迎前来极光下载站体验使用!

3dmax2013安装包简介

3ds max 2013为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 containers 分层编辑可促进并行协作。

3dmax2013 32位特点

1.egg spline(卵形样条线)

3ds max 2013为了配合civil软件,新增了有趣的线型工具“egg”,它让人可以很轻松的绘制鸡蛋曲线。

2.此外除了cut指令可以旋转视图外,大部分的多边形工具指令都能编辑、旋转、缩放视图,甚至还可以进行视图的切换等操作。

3.skin modifier improvement(蒙皮修改器的改进)

在3ds max 2013还新增了可以对骨骼列表,按字母、数字顺序升序或降序排序的小功能,有助于更有效地管理附加到“蒙皮”修改器的骨骼,这在选取骨骼时可以节省很多时间。

4.slate material editor improvements (“slate材质编辑器”改进功能)

“slate材质编辑器”接口在多个方面都进行了更新,新功能包括增强的右键单击菜单功能、将材质的节点视图应用到选定对象的选项、新材质库选项以及参数可见的节点的特殊高亮显示。

5.viewport layouts(视埠)更新

视埠与之前的版本并没有太大差异,仅在视埠左边多了一个简单储存跟调用视端口的功能,称作viewportlayout,这功能非常好用,借着这个新功能可以在单个场景中存储多个视埠设置,尤其针对制作细节时更能快速切换视埠,仅需透过单击鼠标便在这些视埠之 间切换,完全不需要担心刚刚设定好的视埠是否会消失不见。

6.modeless array dialog (“无模式数组”对话框)

modeless array dialog是个数组指令上的小改进。在旧版3ds max中执行数组指令时,无法在视埠中直接旋转视端口检视场景,3ds max 2013新的数组指令可以在对话框处于打开状态时平移和缩放窗口。此功能方便制图者更快地制图。可惜“对齐”指令并没有一起更新,令人有点小失望,希望之 后的版本能一并更新。

7.polygon modeling tools (多边形工具)更新

执行polygon modeling tools的cut指令时可以随意浏览场景或切换snaps toggle模式,而不会中断cut指令,也可以使用grid and snap settings工具。这样进行cut指令操作时就能更精确执行,极大提升了工作效率。在多边形选线时双击线段即可选取到一整条线段,在unwvap uvw视图展开时也有此功能,这是非常棒的一个人性化设计。

8.iray renderer- iray (渲染器)

todesk/'>autodesk 3ds max 2013附带的iray渲染器版本已升级到iray v2.1,支持运动模糊,可帮助我们创建更逼真的移动元素图像,且可更快速地执行“要渲染的区域”。此外,iray v2.1还进行了大量改进:支持无漫反射凹凸、圆角效果和更多的程序贴图;另外,天空门户、光泽折射、半透明和 ior(折射率)也进行了改进;室外场景收敛更快速,输出分辨率处理也更高。

9.massfx enhancements (massfx 增强功能)

3ds max 2012动力学系统有massfx rigid body(钢体动力学)及uconstraint(约束系统),2013版本增加了mcloth(布料系统)与regdoll(布娃娃系统)模块,也是非常大的进步。布料系统具有可撕裂纺织品的新mcloth模块。而布娃娃系统支持动力学碎布玩偶层次,能做出非常自然而真实的动作。此外,改进的约束、更好的轴点处理和增强的ui可读性均有助于改进整体工作流程。

10.retime tool(复位时工具)

retime tool工具更有助于掌握时间轴,可以实时对动画速度进行重新调整,非常方便;若要使用此工具,可以在“track view-curve editor”高亮显示轨迹以复位时。启动该工具之后,在“track view-curve editor”窗口中双击以放置复位时标记。每对相邻的垂直标记包括在高亮显示的轨迹上,在这对标记之间的时间,然后可以移动这对标记来更改动画计时。如 果使这对标记靠近,其内的动画会加快;如果使这对标记远离,则动画会减慢。

11.state sets(状态集)

全新的state sets系统可以更有效地为autodesk 2013软件、adobe after effects、adobe photoshop软件和其他图像合成应用程序创建渲染元素。藉由此新功能的状态录制器,可以捕获、编辑并保存当前状态,同时将接口显示合成和渲染元素关 联在一起以创建最终结果的过程。这可以使我们更快速地从单个档设置和执行多个渲染过程,可以修改各个过程,而无需重新渲染整个场景,且可转存至adobe after effects、adobe photoshop 软件,然后在各软件直接做编修,从而提高了工作效率。

12.nitrous viewports(nitrous视埠)

在以往版本中,shaded显示时是没有阴影的,3ds max 2012增添了nitrous实时显示功能,特别针对mental ray 材质,预览能达到渲染时的效果,2013版本更是在nitrous viewports的绘图核心实现加速。除了在viewports中旋转场景更加顺畅外,还可在viewports中实时看到dof(景深)效果和motionblur(动态模糊)效果,只要 开启camera的dof选项,切换成dof(mental ray)搭配调整焦距位置,就可以看到景深效果。同时iray的activeshade也支持景深(dof)和动态模糊(motionblur)的效果, 这些功能的提高,使3ds max能更专业的处理大型场景。

功能

1.使用者多,便于交流

再次在国内拥有比较多的使用者,便于交流,极光下载站教程也很多,随着互联网的普及,关于3d max的论坛在国内也相当火爆,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。

2.上手容易

其次也是初学者比较关心的问题就是 3d max 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3d max的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

3.性价比高

首先3ds max有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

3dmax2013安装教程

安装产品

接受相关协议

产品许可类型跟序列号

更改产品安装路径

正在安装中

安装完成

3dmax2013使用技巧

1.先建一几何球体参数:分段数如图

2.把几何球体转换成可编辑多边形物体

3.塌陷为可编辑多边形后,全选边

4.在边层级中,添加面板中细化操作,在细化选择中选择面,ok确定

5.OK确定后,移除所选择的边线

6.移除边后所得出的4边形轮廓

7.把所选的边,转换到面

8.选择多边形(插入)后的所有面,参数如下图:

9.把所选的面进行一次挤出,类型选择按多边形,挤出高度给个负数然后删除挤出后的面

10.选择边界进行再次删除

11.删除边界后的效果

12.选择所有的多边形给个“自动平滑”(这样做主要是让面部更平滑)

13.给4边形再加个厚度吧壳数值自己来定,....OK完成

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