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大小:4.39 GB更新:2019/05/22
类别:3D制作类系统:WinAll
3dmax2010中文版可以帮助用户更好的整合出各种高质量的设计作品,在行业中领先于各大建筑设计、渲染开发等方面,让从事设计或者工程建筑的人士拥有一个直观的探索模式,有需要的用户欢迎前来使用,极光下载站提供3dmax2010下载。
todesk/'>autodesk 3ds max 2010简称3dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持ao、 hdri、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。极光下载站提供3dmax2010安装包百度云下载。
【改良的obj输入功能】
改进的obj输出输入的性能, 让软件可以读取autodesk?mudbox?的数据量(obj格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(obj格式)。选择normal map的输入方式并且可以储存默认值
【增强的场景浏览器(scene explorer)】
3ds max design 2010的scene explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, track view, 与 material explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性
【支持flight studio格式】
3ds max design至2010年起支持新的openflight format? scenes (flt files)格式。用户可以加载,编辑和输出openflight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds max design 可以做为openflight 的编辑器了
【containers】
3ds max design让使用者能把多个对象放在同一个containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个containers,并被视为一个组件。打开containers会暴露内容,而关闭containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理containers内的物体
【final gather progressive rendering】
final gather progressive rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果
【线性色彩空间的工作流程(linear color space workflow)】
当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图也能正确支持gamma settings
【支持大图输出(high resolution render output)】
3ds max design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图
【配套的mental ray工作流程(global quality knobs)】
对于熟悉revit的建筑师将会很高兴3ds max design mental ray能够与revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量
【减少gi动画闪烁:mental ray】
3ds max design 2010让用户以indirect illumination calculations (final gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除gi闪烁问题。经由final gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列
【在viewport就能看到曝光控制与实时的photometric lighting效果】
对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds max design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性
【multi-map shader: mental ray】
通过3ds max design 2010版本可以指定multi-map shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体
【交互式的照明分析】
3ds max design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响
【增强的预览功能】
这又是一项viweport显示的大改进,review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持ao(ambient occlusion),高动态范围图像( hdri ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,利用3ds max design 2010版本您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似3ds max design software renderer的功能
【支援mental mill/metasl】
3ds max design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整--无需程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援cgfx, hlsl, 与 glsl, 也支援 c++ for mental ray? technology 和realityserver ;另外,mental mill 的application programming interface (api) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂
【渲染表面贴图】
3ds max design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽
【改良的曝光照明分析】
exposure lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds max design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现
-选择安装产品界面
在这个面板里,我们可以看到有四个选项,这里我们就直接进入产品安装
-产品安装的选择
这里我们没有多的选择,也没有像别的安装包一样有很多的插件要安装,直接勾选3dsmax2010,点起下一步安装
-接受3dsmax2010相关协议
国家或地区这栏,我们选择(中国),下面选择(我接受相关协议),点击下一步安装
-产品和用户信息
在这个界面,出现了一个关键序列号和产品密钥,这里提供几组序列号给大家
仅供参考
3dmax2010序列号:666-69696969,667-98989898,400-45454545
3dmax2010密钥:495B1,128B1
下面的用户信息可以如实填写或照图片填写。点击下一步安装
-查看-配置-安装
点击配置,进入配置界面(注:在配置界面里可以更改产品安装路径)
-选择许可类型
许可类型选择单机许可
-选择安装位置
3dsmax2010的安装路径,默认下是在c盘符里,这里更改到d盘符,点击下一步继续配置
-mentalray附属
这个界面主要提到的就是网络渲染端口,保持默认,点击下一步配置
-提示安装相关补丁
提示安装sp1相关补丁,但发现本产品已经是最新的,所以补丁这块我们可以省去时间,点击下一步配置
-配置完成
产品配置到这里,就说明我们都配置好,包括产品的安装路径等。点击配置完成,返回到3dsmax201064位中文版安装界面
-查看配置完成
-3dsmax2010下在努力安装中
-3dsmax2010安装完成
2011在使用a卡时,一般要切换到opengl的模式加速,制作模型很是不便,2014版更加全面...如果你是初学者,那么这两个版本都行,至于视频的讲解,除了是那种新功能的介绍以外,其它基本讲解雷同,不必担心!
大同小异,但从2010开始,拥有一个绘制模式,类似于zbrush画笔和在模型上直接绘制贴图,但效果不好,总体来说我认为2010比较好因为支持的插件比较多和一些主流的3d制作软件嵌荣比较好例如poser7流体动力学插件endorphin等
用户还是根据自己所需求以及不同的环境来选择。
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