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3dmax2009

3dmax2009

32位/64位 中文版

大小:2.73 GB更新:2024/09/06

类别:3D制作类系统:WinAll

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  • 3dmax2009(1)

3dmax2009有着专业的三维设计系统,用户在使用软件的同时,可以进行多功能的操作,帮助用户更好的对时间有所控制,也能够对流程一目了然,该版本还增加了丰富的渲染程序,是的产品更加具有超越性,极光下载站提供3dmax2009免费下载。

3dmax2009简介

简化重复工作流的新推出的“reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的promaterials 素材库。这一版本还带来了众多biped的改进以及新型 uv 编辑工具。经过改进的 obj 和 todesk/'>autodesk fbx 文件格式的输入与输出大幅提高了与 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性。此外,一种新型场景设置技术,即 recognize,与 revit architecture 2009 一起显着改善了应用软件内的工作流程。

3dmax2009免费版特点

1.据进行计算并产生相应的效果

2.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

3.可以选择多边形层级分别对物体的各个面添加各种材质

4.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

5.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选对摄象机可见

6.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

7.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

8.材质编辑器里standard里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

9.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

10.材质编辑器里贴图面板上的反射和折射分别可以起到镜面和透明的效果

11.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

12.光线跟踪可以让物体变亮[有高光]它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

13.布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个uvw map修改器后才会显示贴图

14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加uvw变换修改器来进行调节

15.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

16.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

17.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

18.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个uvw坐标修改器来和材质编辑器里的uvw修改面板一起调节图形

19.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

20.参考图是用材质编辑器里的漫反射贴图贴在创建的平面上的 右键点编辑器里的查看图象可以出现贴图大小的信息,供来修改创建的贴图大小

21.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到 

22.材质颜色在材质编辑器里选择,选择后就可以直接在修改器列表上的颜色筐里选取颜色修改线筐颜色了布尔运算后的对象贴图坐标丢失,要给对象加一个uvw map修改器后才会显示贴图

功能

-带来了众多biped的改进以及新型 uv 编辑工具

-简化重复工作流的新推出的“reveal”渲染工具包以及模拟现实中表面状态的promaterials 素材库

-一种新型场景设置技术,即 recognize,与 revit architecture 2009 一起显着改善了应用软件内的工作流程

-经过改进的 obj 和 autodesk fbx 文件格式的输入与输出大幅提高了与 autodesk mudbox、autodesk maya、autodesk motionbuilder 软件程序和其它第三方应用软件之间的互通性

2009版3dmax序列号和密钥

3dsmax2009序列号如下:

653-12354321

666-98989898

666-69696969

特别说明:

以上注册信息来源于网络,仅供参考!

3dmax2009安装教程

运行3dmax2009中文破解版

激活

了解激活面板

打开注册机

运行64位注册机

了解64位注册机

复制申请号到注册机

复制粘贴激活码

激活3dmax2009破解版

取消勾选启动时显示对话框

3dmax2009成功安装激活完成

常见问题

【我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢】

进行布尔运算后不能修改参数很正常

【为什么我的max没有门和窗的选项】

从3.0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成

【3dmax正交怎么开】

1.对应轴向移动快捷键

2.在3dsmax里,正交指强制对象在某个轴向或某个平面移动

3.对捕捉按钮右键-选项-勾选启用轴约束。这样,就可以在激活某个轴向后强制在激活的轴向移动了

f5-强制x轴移动

f6-强制y轴移动

f7-强制z轴移动

f8-强制某个平面内移动

【3dmax里有没有专门标注尺寸的工具】

在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸

【二次布尔运算如何做?怎么经常出错】

进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了

【3dmax9.0崩溃解决方法】

1.检查内存,推荐2g内存

2.检查电脑配置,避免在低端电脑上安装高版本max,尽量安装32位的max

3.max的显卡驱动应该设置成opengl.菜单customize/preferencesettings里面的viewports标签,下面有个choosedriver按钮,点下,选opengl

4.加大虚拟内存。并检查磁盘空间,尤其是c盘。我的电脑上点右键、属性,调出系统属性面板(控制面板也能调出)/高级/性能/设置/高级/虚拟内存/更改,如果c盘不大,可以把虚拟内存设置到别的盘里,初始大小2000兆最大值4000兆就足够了,设好以后点一下设置,重启电脑就可以了

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