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3dmax2011 64位

3dmax2011 64位

32位/64位

大小:4.39 GB更新:2019/05/16

类别:3D制作类系统:WinAll

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  • 3dmax2011 64位(1)

3dmax2011安装包在三维制作领域有着强大的规模,以优质的呈现图形,让用户更好的对自己的设计有一个直观的见解,从数字化的几何建造和其他渲染工具上,都能够带给使用者更加高级的分布,欢迎有需要的朋友们来体验,极光下载站提供3dmax2011下载。

3dmax2011中文版简介

3ds max 2011新功能更方便地处理模型贴图,角色动画,并在更短时间产生高品质动画。win732位也能用3dmax,不论你是在哪个产业,软件提供全面的、整合的3d建模、动画、算图与合成解决方案让你更快速地产出。其中3dmax2011最大的特色是新增了3d painting的笔刷介面,材质编辑,甚至物件的放置。同时,全新的能随状况而改变的直接调整的ui介面,让polygon modeling变得更顺畅,也让艺术家能更专注于创造力的展现,另外可客制化的ui让你可自定义您常用的功能。感兴趣的用户就来极光下载站3dmax下载64位11版。

3dmax2011官方版特点

1.新增石板材质编辑器

slate material editor石板材质编辑器是一套可视化的材质编辑工具,它源于质节点插件nodejoe,通过节点式的图形接口连接和编辑材质元素,从而提高了编辑复杂材质能力,使材质的制作变得更加直观。

2.石墨建模工具的改进

石墨建模工具是3ds max在2010版本中新增的一套专门针对导边形建模的便捷工具,它来源于polyboost插件中的部分功能.在3ds max 2011中又进一步改进了石墨建模工具的功能,新增的对象绘制功能可以利用笔刷绘制的形式随机创建大量重复的模型。

3.容器功能的增强

容器是3ds max 2010中新增的辅助对象,它允许多用户共用一个模型集合,从而在最大程度上节约资源,提高工作效率.在3ds max 2011中,创建容器的用户可以更有效地管理和设置规则权限,从而再一次优化了使用流程,使团体协作变得更加合理有效。

4.新增cat角色动画系统

cat原本是一个角色动画的插件,现在被完全整合到了3ds max2011中。它内置了许多二足、四足与多足动物骨骼.可以轻松地创建与管理角色动画。与character studio相比,cat拥有更加稳定的性能和更加简单的操作流程,是角色动画制作者的首选工具。

5.新增的quicksilver硬件渲染

quicksilver是一套全新的硬件算图器,它可以同时利用cpu与gpu的资源进行解算,因而可以在极短的时间内得到高质量且接近于最终结果的渲染图像,这样在测试渲染时可以节省大量的时间,进而提升整体效率。该渲染器同时支持alpha, z-buffer、景深、动态模糊、动态反射、灯光、ambient occlusion、阴影等效果。对于建筑可视化、动画、游戏等相关的领域内的测试工作有很大的帮助。

6. todesk/'>autodesk 3ds max composite后期合成软件的加入

autodesk 3ds max 2011中集成了composite后期合成软件,该工具是基于autodesk toxikcompositing的软件技术,包含输入、颜色校正、追踪、摄影机贴图、向最绘图、运动模糊、景深,并且支持当前流行的立体画面技术。有了该软件的加入,3ds max中很多特效合成或颜色校正工作都可以省略了,只要渲染出各种不同的元素,在 3ds max composite中进行合成与调整就可以了,从而节约了大量的渲染资源,优化了工作流程。

7.视口画布工具的增强

视口画布工具也是原polyboost插件中的部分功能,在3ds max 2010时被整合进来。而在3ds max2011版中,视口画布工具有了大幅度改进,几乎成了一个全新的功能,如图1.011所示。第一,它突破了二维视口绘制的限制,可以直接在三维模型表面绘制材质;第二,增加了许多平面绘制工具,如模糊、锐化、减淡加深等,甚至采用了新的图层绘制方式,与photoshop等平面绘图软件的操作几乎相同;第三,突破了以前只能在多边形表面进行绘制的限制,可以在网格、面片、多边形、nurbs及基本几何体表面绘制纹理。

3dmax2011安装步骤

3dmax2012安装界面

选择安装产品

接受许可协议

用户信息和主品信息

产品配置选择

产品配置-许可类型

产品配置-安装路径

产品配置-网络渲染端口

产品配置-补丁下载

产品配置-配置完成

查看产品配置

开始安装产品

3dsmax2011 32/64位中文版安装完成

3dmax2011窗户做法

1.打开3dmax2010软件,在前视图上绘制一个窗户的轮廓线,如下图所示

2.右击鼠标将矩形转换为可编辑多边形,如下图所示

3.在前视图上再次绘制四个矩形,如下图所示

4.选择大矩形,右击鼠标,选择附加命令,将其他四个矩形合并成一个整体,如下图所示

5.选择修改器列表下的挤出命令,并修改参数,如下图所示

6.点击渲染即可,如下图所示

3dmax2012和2011的区别

3dmax2012可以兼容之前版本的3ds max场景文件,即使用3ds max2009、2010、2011等做的.max文件能在3ds max 2012里打开

12的和其他版本的界面有明显的差别,变化比较大,至于好不好用,还是需要根据自身的需求来定的,不过渲染的速度10的相对稳定一些

3dsmax2012注册机390.00 KB / 官方正式版

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