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英雄爱三国变态版

英雄爱三国变态版

v3.8 安卓版

大小:94.10 MB更新:2019/07/17

类别:变态手游系统:Android

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英雄爱三国是策略卡牌类手机游戏,英雄爱三国变态版手游是三国类休闲娱乐策略游戏,游戏画风唯美清新中国水墨画风格,动用策略脑力轻松解决对手,玩法丰富多样好玩乐趣无穷,更多精彩好玩的三国手游尽在极光下载站!

英雄爱三国变态斑介绍:

仙峰游戏旗下首款轻松策略三国TCG手游《英雄爱三国》,区别于传统TCG,玩家需要在九宫格内卡牌布阵进行对决。上百位三国角色自由搭配,无穷策略选择;巧用武将技能,实现逆风翻盘;天梯竞技、另类国战,更有演义玩法完美呈现三国数百场经典战役,运筹帷幄,一统天下!

英雄爱三国公益服

英雄爱三国公益服特色:

1、装备随机属性:杀怪掉极品,天天有惊喜,屌丝也可以逆袭;

2、Q萌角色:颠覆传统,骑野猪的张飞,骑老虎的孙坚,还有跟多妹子等你带走;

3、主公天赋:多方向主公培养,瞬间切换输出、肉盾、辅助,最强主公等你来打造;

4、独特微操:即时战斗,技能拖放、走位、集火,可操作改变战局,告别无脑游戏;

5、无尽组合:开场流、属性流、控制流、自杀流…无尽的武将组合,超出你的想象,快来打造属于你的最强流派;

6、带兵打仗:没有带兵也能叫三国,在这里你可以指挥千军万马!随着等级和能力提升,带兵的数量和能力也会随着提升。

游戏攻略——争霸赛玩法:

魏国与蜀国和吴国相比,灵活性没有可比性,缺少了奇袭攻击,蜀国有魏延,吴国有甘宁、吕蒙。所以魏国想要赢的胜利必须前期巩固阵型后期一击必杀,这点使得魏国比较容易被针对,但相对的魏国的优势就是四维高点数武将非常多,可以通过高点数进行压制。如夏侯惇,曹仁,张郃,徐晃这些武将的基础点数最高都有8点,要利用好阵势和威吓,配合荀彧在加2点能达到10点11点恐怖点数。

魏国总体思路一般为前期靠高点数巩固场面,中期在抢夺自己的英雄资源,后期一击必杀,这也让魏国在大部分情况下前期不会主动发起进攻,中后期开始发力控制场面并收尾,这就需要魏国卡组有相对较高的稳定性和控制力,这也是构成魏国构筑的基本思路。

首发阵容搭配

魏国的卡组首发阵容,5星推荐-曹仁,4星推荐-张辽, 4星推荐-夏侯惇,4星推荐-张郃 ,3星推荐-郭嘉 ,SP郭嘉暂不解析。首发卡要考虑给后面的英雄能带来辅助还要兼顾清除工事并且稳定站桩。

二发阵容搭配

由于魏国很多武将是非常难以被我方重新翻回,所以魏国需要额外准备良好的二发卡。二发卡需要保证稳定的收益来减小第一回合可能造成的差异。优秀的二发卡如夏侯惇,许褚,曹操,曹仁,于禁,可以给第二波造势,巩固阵势。

同样的,魏国由于灵活性的缺失,需要一些灵活性较高的牌来针对一些复杂的场面,如贾诩、司马懿、曹丕、荀攸、于禁、邓艾等可以针对特定卡的武将。关键的一点,就是需要发挥魏国的优势,点数。

三发卡阵容搭配

第三发我们需要给我们的阵势更上一层楼这个时候就需要优秀的三发卡,荀彧【鼓舞】友军点数+2,再配合曹仁、夏侯惇、徐晃可达到10点。第三回合也可以上司马懿,曹丕,投石车。

四发阵容搭配

最后一波阵容搭配:最后一首俗称一击必杀这个时候,推荐的英雄—SP吕布 、吕布或者高点数英雄。也可以上邓艾和荀攸,也许会有奇效。魏国稳扎稳打,不求大获全胜,只求5:4小胜。

卡组推荐

郭嘉

郭嘉是魏国前中期基本必上英雄之一,稳定的2点可以让手牌更加强力,让人很无语是对工事较为无力。

卡等需求:紫卡的补牌对于魏国来说是非常重要的,由于郭嘉对于工事的束手无策,所以在接下来的第二手到第三手多数情况会用于对工事的处理。

曹操

主要作用补牌和加点作用,自身点数也比较理想,就是比较怕魏延、司马懿。

卡等需求:紫卡将提升2人的点数和线上点数。越早下越理想。

于禁

于禁作为最常出现的倒数第二手压制力那是相当***(恶心),谁用谁知道。

卡等需求:紫色于禁是非常重要的,乍看之下只是左右加了半点,但半点的关键性非常巨大。被郭嘉等buff后很容易做到7+点数,被荀彧加的buff可达到9点或者10点。对于多数的抉择起到很关键的地位。

曹丕

随环境的变化可用其他卡替换,同时曹丕切换先后手的手段。对于刘备sp诸葛张昭孙权曹操等一众幕僚有克制作用。

卡等需求:典论对于目前环境影响不大。

SP吕布

致命一击带节奏别问我为什么。

以上这套是我从禅师打到王者的卡组,郭嘉作为魏国优秀的首发卡,曹操二发可以的站桩,曹丕作为针对卡可以移除幕僚起到且换先后手的作用,同时移除工事也可以进行补牌。于禁作为最后一手的控制配合郭嘉具有很高的收益,最后的sp吕布收尾奠定胜利,一套基本的卡组就成型了。

下面再推荐两套比较好玩的卡组

夏侯惇、曹仁、荀彧、邓艾、貂蝉

夏侯惇

夏侯惇下方的4+点数,使得夏侯惇就算在7号位也会被马谡有3/4的概率翻面,左边的5+也使得被魏延有5/8的概率翻面。被翻面了不要怕,一个貂蝉拿回来。

曹仁

作为第二手要防止紫色姜维在那嘲讽。或者放到夏侯惇旁边,四围点数可以加到9。

荀彧

作为第三手巩固防线,让数字更恐怖,10点、11点,不是梦。

邓艾

第四手出击放在大哥旁边。会有意想不到的收获。

貂蝉

做为后补的妹子就是看大哥被干倒了,好让大哥回心转意。

魏国大多数武将都较为稳健,但同时也有一些机动性较强的武将。以机动性较强的武将作为核心,无需太过针对敌方且卡组较为灵活,构筑方式较稳健型也略有差异。

下面就以其中一张机动性武将——张郃为核心进行构筑。

张郃、曹操、曹仁、典韦、张角

张郃

张郃的【巧变】技能是对双方单位都生效的技能,对于相邻格子都会产生影响,同时【安营】技能也保证了张郃一定程度的保护能力。因此张郃一般作为首发卡打出。

曹操

便成了二发卡的人选。前期打出可以获得收益的卡,配合张郃可以做到补牌,同时上方5+、下方6+的点数也在一定程度上可以翻回被翻面的张郃。

曹仁

在本构筑中的【阵势1】也是选择曹仁的原因之一。曹仁放置在张郃相邻位置时,张郃的兵列配合阵势1可以使张郃达到双7+双8+的点数,在一定程度上可以做到反击高点数武将。同时曹仁的魏国属性也可以让曹操能够进行补牌。

典韦

第一,【威吓2】配合张郃可以一定程度上做到封锁位置的作用。第二,张郃由于只能在固定格子移动且巧变对我方同样生效,因此在一些情况为了不改变张郃的位置我们需要一张可以灵活站位的牌。

张角

在确定了四张牌后,这套卡组的主体思路已经体现出来了。该卡组以灵活为特点,张郃、曹仁、典韦都是可以自由站位的武将,对于无高端点数的对局有很大杀伤力。所以最后一张卡要针对高端点数武将。在经过了数十把对局的测试以及上百把验证之后,第五张牌最终定为张角。

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