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大小:771.36 MB更新:2024/09/20
类别:动作冒险系统:Android
乱斗西游2是moba竞技类手机游戏,乱斗西游2联想版手游拥有众多西游中的人物角色,玩法经过精心设计打造的,人物角色刻画刻画的细腻精致,战斗特效场景丰富好玩,每个英雄有其独特的魅力,这款由网易游戏出品的革命性动作手游,完美融合MOBA、RPG、英雄养成乐趣。畅享比卡牌更爽快,比RPG更丰富,比MOBA更持久的颠覆性痛快体验。全新开启同步PVP对战,匹配千万玩家即时对决,即刻热血PK的快感。更多精彩好玩的竞技手游尽在极光下载站!
1、乘龙御风
(1)被动:受到攻击时,攻击者与罗汉距离越远,伤害越低;同时免疫释放者距离超过罗汉400范围外的所有负面状态(包括元神)。主动(短CD):乘龙瞬移至周围血量最低的敌方单位身后,并对敌方单位造成短晕,施加降龙buff后造成伤害。同时会附加一层灼伤,持续3秒,每秒受到一定量的伤害。
(2)觉醒加成技能:瞬移过去之后,在消失和出现的地方脚底都形成一道旋转波,对周围敌方造成伤害并减速。若受到2个旋转波,第二个只收到25%伤害。
2、憾山震岳
(1)被动:普攻会对目标身后锥形范围造成100%的贯穿伤害。主动(短CD):释放龙气,推开身边400码范围内的敌方单位,对有降龙buff的敌方单位改判为沉默和定身;随后给所有被波及的单位施加一层降龙buff,造成打断(0.3秒眩晕)并造成伤害。每波及一个敌方单位(英雄or怪物),回复一定血量。
(2)觉醒加成技能:推开之后的区域将形成立场,立场中的敌方单位会降低其移动速度和攻击速度。
3、斗龙皆阵
(1)被动:每次受到技能伤害(技能、法术场、buff)时,会施加一层防御buff,每层buff提供一定比率的免伤,最多叠加8层,持续3秒。
(2)主动:龙臂爆开出现神龙,2秒内不受控制(除如来佛祖大招),罗汉攻速提高一定百分比,每次普攻提升普攻伤害一定百分比,最多提升至100%。同时多条神龙组成圆形神龙阵(范围400),阵内敌方单位每0.5秒受到一定量的伤害并且对罗汉的伤害最多不可超过罗汉自身血量10%(超过按照10%计算),降龙状态下的敌方单位额外受到范围伤害。神龙阵持续时间内每次普攻或者技能造成暴击,均将给敌方单位施加一层降龙buff(可在被控状态下释放)。
(3)觉醒加成技能:每3秒会对神龙阵中血量最低的英雄或boss造成神龙伤害,0.5秒1次,持续1秒。
4、杯樽地龙
(1)降龙罗汉会在原地留下分身,分身立地为根(不可移动),之后分身会对附近血量比例最低的单位每1秒发射出1条速度极快的龙炎,龙炎碰到第一个单位会爆炸,造成群体减速和伤害,最后一发龙炎会根据敌方剩余血量造成巨量伤害。龙炎可发射1200码。
(2)觉醒被动技能:御法摄魂:受到法师的伤害降低35%.
1、经典的PVP模式玩法,多人实时竞技,邀请好友一同与全球玩家展开战斗。
2、丰富多样的游戏模式,全新的玩法设计,内容简单有趣,畅爽淋漓的战斗体验。
3、游戏的画面清晰细腻,细腻的光影设计,打斗的动作十分流畅,特效华丽炫酷。
4、采用了高品质的3D渲染技术,呈现出华丽震撼的战斗场景,故事情节丰富,角色设定鲜明。
【食人花妖简介】
1、烛龙60级后即可进阶为食人花妖,食人花妖等级目前为1—20级,在规定时间内击败食人花妖即可提升至下一级。食人花妖等级越高难度越大,但掉落的道具更为丰厚。
2、进入食人花妖战场时会有3秒的倒计时;食人花妖免疫大部分控制,受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升;食人花妖防御能力在等级1与等级11时会有大幅度提升。
解析:食人花妖其实就是烛龙进阶后的新帮派boss,类似于之前的麒麟进阶为烛龙,应该不难理解。
同样的,和麒麟进阶为烛龙的时候一样,烛龙进阶为食人花妖难度也提升了很多,主要在于召唤流的退场和破甲流的兴起,具体的后面再进行解析。
另一个需要注意的是,食人花妖的升级和烛龙不完全一样,烛龙1-40级,只需要击杀即可升级,烛龙40-60级,则是要在规定时间内击杀才可升级,食人花妖的升级机制和烛龙40-60级的一样,必须在规定时间内击杀方可升级。
【食人花妖的变化】
相对于烛龙来说,食人花妖有三个变化,其一是对召唤物的克制,其二是防御机制的引入,其三是免控能力加强。
1、对召唤物的克制:众所周知,当前烛龙的主流阵容就是以孙悟空为代表的召唤系队伍,通过幻影经文,配合菩提祖师的增益,达到输出最大化。然而食人花妖与烛龙不同,食人花妖受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升,孙悟空召唤出的小猴子,完全站不住,几秒钟就退场了,而且伤害很低,这也就代表着召唤系队伍的退场,对付食人花妖,召唤系队伍并不适用。
2、防御机制的引入:另外一个变化比较大的地方,就是食人花妖引入了防御机制,之前的帮派boss,无论是麒麟还是烛龙,都是没有防御的,或者说防御为0,也就是你技能面板显示的伤害是多少,打出来的伤害就是多少。但是引入了防御机制之后,食人花妖等级越高防御也越高,你面板显示的伤害经过食人花妖的防御削减之后,才是最终的伤害数值。麒麟和烛龙不需要注意破防的问题,但是食人花妖需要破防,不破防的话很难打出伤害。破防和不破防,可以参考81篝火的穷奇,乱斗1的时候,穷奇有二郎神破防和没有二郎神破防,成绩可以差距10秒以上,从这里也可以类比得知破防的重要性。
对付麒麟和烛龙的时候,穿透属性没有用处,因为麒麟和烛龙的防御为0,穿透之后还是0,没有变化。但是对付食人花妖,穿透属性的效果不容忽视。元神以及注灵可以适当的配制一些穿透属性,在打食人花妖的时候可以派上用场。
3、免控能力加强:食人花妖免疫大多数控制,可能你会觉得这没有什么影响,我还是和往常打烛龙一样打输出,那么你就太小看这一改动了。以前打烛龙,比如持国元神,就可以控住烛龙三秒,或者降龙罗汉,用大招控住烛龙延迟他喷火的时间,有控制效果在,可以大幅度降低己方英雄受到的伤害,其次还可以提供一个安全的输出环境。
此外,还有一个特别的地方,除了免疫控制,食人花妖还免疫千里眼的天眼识界技能。在召唤流兴起以前,烛龙的主流阵容就是千里眼增益流,通过千里眼大招的增益,配合金伞以及冷却装的效果,来达到输出最大化,而食人花妖免疫千里眼的天眼识界效果,也就是说千里眼增益流对食人花妖也不适用。
v1.0.159版本
新增活动,新增超级大礼包,新增公会系统,修改已知BUG
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