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大小:170.62 MB更新:2019/10/17
类别:动作格斗系统:Android



热血海贼王韩服手机版是一款已经经过汉化的游戏版本,喜欢海贼王的玩家们一定不能错过的游戏,这款游戏完美的继承了游戏的背景故事,并且打造出了众多相似性很高的人物,非常值得一试哟!
《热血海贼王》是一款以经典日本动漫“海贼王”为背景起源的大型横版RPG网页游戏,六大热血海贼王职业强势驾临,以冒险为主线的日系动漫风格与惊险刺激的战斗相搭配,伴你一同出航,寻找大海深处的宝藏!

召唤师、航海士、剑士、战士、音乐家、狙击手
萝莉召唤师是一个来自海滨小镇的女孩,年方13就和从小相依为命的哥哥一起经营着一家名为“海蓝之星”的冒险用品商店。在研究偶然得到的恶魔果实过程中,她的哥哥出了意外,变成了一只玩具熊。为了找到将哥哥变回原形的方法,她从此踏上了冒险之旅……
古灵精怪的少女航海士是空岛居民,好奇心旺盛的她对于世界各地的旅游特产都有着浓厚的兴趣。在周游蓝海的途中,收集当地特产成了她每日必做的功课之一。不管是金光闪闪的宝石,还是神奇的风之结,亦或是雪白的温泉馒头都在她的收藏之列。冒险和收藏成了她最大的梦想,接下来她又会有着怎样的奇遇呢?
御姐剑士原本是海军少将,因为在小队之中作风强硬且能力出众,遭到了别人的妒忌。在一次行动之中,她被收到上司秘令的手下陷害成了通缉犯。为了查出整件事情的幕后黑手,御姐展开了一系列的调查。
少年战士生活的小岛被暴风带所包围着,无法出海的族人们很少与外界交流,岛上的经济也因此变得日渐衰退。看着故乡的衰败,他着急起来,于是跑去询问部落中的老者。据说如果能够找到传说中的宝船,小岛就可以恢复昔日的繁华,为此,战士踏上了寻找“宝船”的冒险之旅……
音乐家-这个世界上最美的人也同样有着不为人知的烦恼,身为阿拉巴斯坦的第一美男音乐家整日烦恼于无人理解自己。为了找到一位真正的知己,同样也为了证明自己的美,音乐家带着自己心爱的小鸟“洛迦”出航了……
射手-在荒岛上生活的酷哥狙击手是一位射击天才,为了挑战自己人生中的宿敌,他日复一日的练习枪法,直到百发百中的那一天,狙击手终于决定离开荒岛开始挑战自己的最终目标。“希望你还活着,至少要活到我的子弹射向你的那天,因为你的生命只有我可以终结!”对着天空说出了自己的心声,而他的旅途就此开始……
那么阵型最重要的是什么?别想了,是出手顺序。你把顺序吃透了,基本就等于你把阵型吃透了。
出手顺序包涵2个方面:
1. 鼓舞和主力伙伴相对出手顺序。
2. 我方伙伴和对方伙伴相对出手顺序。
鼓舞和主力伙伴相对出手顺序是很多玩家很少考虑的,最多想到三鼓舞有个伙伴放在最后加上挨打一下能第一回合放大招。鼓舞先动和鼓舞后动,甚至鼓舞交错行动都对战斗结果有着极大的影响。
1. 鼓舞后置。鼓舞后置的意思是让主力伙伴或者打手前三顺位优先出手,从而在局势上占据主动。随便举个栗子,暗灭阵,1号位娜美,2号位索隆,对面冰魄,上路送25怒。这个局面完全发挥了鼓舞后置的优势,如果索隆攻击足够是能在第二回合让对面上路的伙伴在没有出手的情况下秒掉的,这样一来就是5打3成为压倒性的优势。
2. 鼓舞前置。鼓舞前置的意思是让鼓舞在前三顺位优先出手,保证后动的主力伙伴的最大怒气输出(150怒大招输出伤害最高),和不受对方减怒伙伴的影响。举个栗子,对手罗宾1号位控怒,如果你的主力伙伴是在2鼓舞之后行动,那么不会被控到,还是会放出大招的。
3. 鼓舞交错放置。鼓舞交错放置的意思是鼓舞一个在前位,一个在后位,主力伙伴或者打手在中间行动。交错站位是特殊战术安排,比如炎爆阵优先击溃对方中路主力,或者优先主力伙伴克制对手的固定站位后,鼓舞被迫交错站位。
稍稍展开一下,一般来说:
如果你战力比较强,或者1-2次主力的怒气攻击可以秒掉对手,或者先手,或者战场屠杀,那么尽量让主力伙伴先出手,鼓舞后置,占据先机。
如果你的战力较弱,或者攻击在150怒的时候(150怒比常规100怒有25%额外伤害加成)才能1-2次怒气大招秒掉对手,或者后手防守,则要让鼓舞先出手,主力后动。
吃透阵型的布阵达人可以为了克阵或者最优布阵从而摒弃常规,把鼓舞交错放置。
敌我相对顺序:
1. 对位伙伴的先手。
典型的光翼对上冰破或者雷吟时,上下两路的相对先手优势(光翼上路1,3顺位,下路2,4顺位,冰破上路2,4,下路3,5,雷吟上路1,4,下路2,5)暗灭上路的绝对先手(1,2顺位),地裂的下路绝对先手(1,3顺位),炎爆的中路绝对先手(1,3,5顺位)注意,这是绝对先手,先攻也不能改变的。
2. 控怒伙伴的先手。
罗宾占1号位控怒。则上路的选择有暗灭,火烈,雷吟,风行,光翼,选择很多,中路较少,炎爆,冰破,下路最少,只有地裂。所以对手有罗宾的时候,要么鼓舞前置,要么就尽量上路不要给怒。娜美,人妖,人妖拳法主角要尽量比对位伙伴先动,同顺位(后攻)或者是落后一个顺位(先攻)容易控空。
3. 上中下路的先手。
当中路伙伴清完同是中路的对手后,先打的是上路,再是下路。这决定了,下路是所有路中相对安全也相对更适合放输出的路,中路是所有路中相对挨打几率高也相对更适合放肉盾的路。大家没看明白自己思考一下。另外,只是相对,具体情况还要根据具体阵型的克制来谈。
4. 先攻的先手。
先攻拥有同顺位先动的优势,一般来说同阵型差不多的伙伴差不多的战力,通过先攻可以取得压倒性优势,仅次于克阵的优势。
可能还有更多,请高手指正。
5.残局的先手
即伙伴死后,所有后于他行动的伙伴都自动往前移动一个顺位,大家经常可以感受到这个先手带来的优势。
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