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大小:287.71 MB更新:2024/07/08
类别:模拟经营系统:Android
辐射避难所最新版是一款非常刺激的末日求生玩法,在核弹引爆之后,地球上将会出现重大的核辐射区,而你生活的地方已经渐渐的被辐射,你需要躲在避难所中,并且获取足够生存的资源,玩家通过找寻幸存者来扩大自己的阵营,通过增加人口,获取食物,探索外面世界来不断升级,喜欢就来极光下载站体验一番吧!
1、冷冻室是避难所之中的特殊科技室,其作用就是通过暂时冷冻一些避难所居民,来达到空出避难所人口数量的目的。
2、雷达室可以帮助玩家大范围的探测废墟的目标,进行资源的收集,收集到的资源会存放在雷达室之中,点击即可完成收取。
3、科研室可以帮助你快速的获取利益,同时还能为避难所提供生产、战斗方面的科技研究。
4、英雄培养十分的重要,虽然游戏的战力不可缺少,但是也要循环渐进,确保避难所之中的资源丰富。
辐射避难所以辐射为主题的避难策略性游戏,玩家通过找寻幸存者来扩大自己的阵营,通过增加人口,获取食物,探索外面世界来不断升级,但是有很多万家因为对辐射避难所这款游戏认识不全导致游戏老是撑不到最后,所以在这里就给大家详细讲解一下辐射避难所那些你不知道的小知识,
双击一名居民后可以在游戏界面左侧看到该名居民的详细数据界面。
居民界面介绍:姓名,框框顶部显示该居民的姓名。
基本信息,姓名下方显示该居民的头像、头像下方就是其HP、头像右侧时期开心度、开心度下方是等级。
属性,HP和等级下方的就是居民的属性,它们分别是力量、悟性、耐力、魅力、智力、敏捷、幸运。当居民升级后这些属性都会提升。装备,居民可以装备服装、武器以及宠物。
所在位置,打开居民详情界面,能够了解到他们具体如今所在哪个设施当中。
1.资源
电:房间越多,需要的越大,房间缺电无任何生产/效果.
水:人口越多消耗越大,缺水会导致居民得辐射病(红色的血条,减生命上限)
食物: 人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡
相关的建筑不仅可以获得资源,还可以提升资源的容量/容量会用一条竖线显示。
2.幸福度
a.小人从事的工作要满意,换句话说就是小人哪个属性高就要去对应的房间(每个房间都有一个圆圈包着一个字母)
b.食物水源是否充足
c.rush失败后幸福度下降
d.啪啪啪后幸福度全满
3.物品
a.武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂,防止野蛮人入侵,以及探索废土.
b.外套:可给小人装备,增加对应的属性,特别说明一下,外套的加成是可以突破属性10点的上限的,比如+3智力的外套给10智力的装备上后变成13智力.
c.药品:药品有两种,分别是治疗针(回复生命)和福特宁(资料辐射病),平常存放在基地中,可以点击小人后在弹出界面直接使用.特别地,在派出小人探索废土前,可以给小人分配携带药品,每种上限25个
获取途径: 武器和外套主要通过探索废土获取.药品需要生产设施生产
注意:武器和外套需要仓库存放,装备后不占用空间.药品的存放空间取决于生产设施的规模.
4.人口
人口就是避难所当前的人口数量,人口容量由起居室的数量决定.
增加人口可以通过自动上门,生育,广播站,开盒子等方法.
生育需要怀孕,3小时后宝宝出生,这时候是小孩子不可以工作.再过3小时后长大成人就可以工作了.
当剩余人口容量不足时,无法增加新的居民,怀孕中宝宝也也无法生产.避难所最高支持200人口.
5.房间
房间主要分为3类,分别是生产类,能力培训类,功能类.
任何房间都可以和左右相邻同样的房间自动合并(房间等级必须一样)最大支持3个房间合并,合并后的房间可以容纳更多人.而且合并后的升级费用相对较低.所以尽量使用3个的大房间,统一升级.
对于同一种房间,已有的数量越多,造价越贵.所以应该合理安排员工分配,提高房间的效率,而不是一味的增加数量.
特别说明一下电梯,尽量每一层只造一个电梯,若电梯数量过多,直接影响后期土地不够用电梯又造不起窘境.
a.生产类用于生产对应的资源,升级可以提高产量和容量,员工能力可以缩短生产周期.若员工运气够高,收获时可以获得瓶盖奖励.所有生产类房间都可以点击使用RUSH来立刻获得一次收获,RUSH的成功率与员工属性相关.
b.能力培训类放入小人就可以在一定时间后提升小人的属性(最高10点),小人的能力越高需要的时间越长,升级可以缩短培训时间.
c.功能类
大门:可以放置2个小人应对入侵,升级大门可以增加大门的耐久.
起居室:除了增加最大人口外,还可以让小人啪啪啪生孩子,有关生孩子的细节在下文会详细介绍.升级后可以提升最大人口容量.
广播站:放入魅力相关的小人进行宣传,可以吸引外地人员加入避难所,每次需要一定的时间来宣传,升级可以减少时间间隔.
仓库: 增加最大装备容量,可以放入人员守卫,但是无任何生产.(仓库不增加药品容量)
6.属性
SPECIAL:Strength, Perception,Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck.
每个小人都有一个初始最高属性,这个属性决定小人喜欢从事哪一方面的工作.
到了后期建立了培训房间后也可以无视初始属性,按照需求来培养小人.
除了luck运气,每个属性都有对应的工作地点,luck属性可以在多方面影响游戏(这一点也是辐射系列的传统),包括瓶盖的获取以及战利品的获取,还有一些战斗的影响.所以在主要属性培养完后还是再把运气也培养起来吧。
7.等级
工作中的小人会获得经验,处理成功突发事件也可以的到经验,经验满了就可以升级了,升级时还可以获得一定的瓶盖(金钱).升级后的小人血量更多,更不容易死.
v1.14.7版本
-新增云存档功能
-部分礼包支持道具预览
-优化部分现有功能
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