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怪物猎人世界武器出招表图鉴

怪物猎人世界武器出招表图鉴

完整版

大小:3.16 MB更新:2021/05/13

类别:游戏工具系统:WinAll

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  • 怪物猎人世界武器出招表图鉴(1)

怪物猎人世界武器出招表图鉴是为各位喜欢玩怪物猎人世界游戏的朋友提供的武器出招表,有清晰详细的招式解析便于大家了解,帮助大家更快掌握武器的使用,更加畅快的玩耍挑战,更配有基础的操作图鉴,有需要的伙伴快来看一看吧!

怪物猎人世界游戏简介:

怪物猎人世界(Monster Hunter World)是一款有趣的动作类游戏,在游戏中你将对付各种巨大而古老的龙类,不断狩猎它们来提升自己的狩猎等级,剥取素材来制作更多的装备!

基本操作如图:

部分武器出招表——招式解析:

-- 大剑

蓄力斩

大剑的核心机制是三段蓄力斩,三段蓄力斩即使斩味不够也不会弹刀(有弹刀音效),二段蓄力斩会提升后续技能的伤害,一段蓄力斩暂时没有发现有什么特别的效果。

每一段蓄力斩都有三级蓄力,不同等级的蓄力会在猎人身上以不同强度的红光和音效来体现,同时增加伤害,若在蓄力达到lv3的瞬间(红光最亮的时候)及时松开三角,大剑剑身会伴随一道红光特效斩出,此时增伤效果达到最大化。

游戏中装备攻击护石木桩测试结果如下(数值会因为受力部位不同有微小浮动,取常值):

一段蓄力斩43->62->81,增伤19/19;

二段蓄力斩58->73->86,增伤15/13;

三段蓄力斩14+151->18+167 -> 20+188,增伤4+16/2+21

需要注意的是,正常连携到三段蓄力斩,蓄力只需要两级,也就是正常连携到第三段直接就是lv2蓄力。

但如果你是用蓄力->按O冲撞取消的方式来跳过前两段直接释放第三段蓄力斩,就能正常进行三级蓄力,你会发现0蓄力状态下lv1伤害是14+151。

可以看到论蓄力收益,一段蓄力斩最高,论直接伤害数值,则三段蓄力斩最高,达到了恐怖的208伤害,是lv1一段蓄力斩伤害的5倍,一刀抵5刀绝不是瞎吹(即使0蓄力也是4倍)。

冲撞

冲撞可以通过多种连携技能中触发,无法直接使出,距离较短。冲撞可以取消蓄力过程直接提升蓄力斩段位,同时根据蓄力等级提升基础伤害(23/31/43)。冲撞过程中免疫咆哮及风压带来的畏缩效果,(其实就是霸体),非常好用的技能,可以善加利用这一点来制造额外的输出机会。

不出意外冲撞应该跟拍击一样有击晕效果,可以大幅扣除怪物耐力,没事多用,我头硬撞怪撞翻好多次了。

防御

防御中按住L2,然后右摇杆转动镜头可以原地转圈改变防御方向。

-- 大锤

跑动中+△:拔槌斩,无法跟上三连机。一般不用 

△*3:三连击,最后一下攻击力最高,但是由于硬值过长,而且无法取消。所以慎用!

按R:蓄力,蓄力攻击一共分成4种。

1.按好R之后马上放掉:往前方的下击

2.比1稍微长一点点:往前方的下击后接一上击(非常实用)

3.畜力爆气之后放掉同时+摇杆:转圈圈,也就是旋转攻击。旋转2-3下后按△结束之后会跟上二连机旋转4-5下之后按△会跟上全垒打。

4.畜力爆气之后站定:大地一击。范围比较大。打BOSS的头可以把BOSS击晕。

-- 狩猎笛

狩猎笛是一种将武器与乐器合而唯一的强大对怪物装备,在平常的挥舞中奏起不同的音符,特定的音符结合可以形成各种个人和团队buff,攻击范围大,出招易控制,霸体等级高,对技能的需求极小。

演奏,打出对应曲谱后,在收刀状态,拔刀和连招中按e可以开始演奏,一段时间后产生对应的效果,演奏前的动作不同会产生不同的演奏动作。

后方演奏,由左后方向前打出大范围横扫后笛柄向前,笛头向后进行演奏,动作较慢,伤害较高。演奏前的动作为:收刀,拔刀,左1,右1。

上方演奏,由右后方向前打出大范围升龙击,笛头向上演奏,打点非常高,动作比后方演奏快且伤害更高。演奏前的动作有:右2,v1突进刺

脚踢演奏,在前砸后,用脚踢起笛子后演奏,动作非常快但是伤害弱,演奏前的动作为:左2,伪大地。

直接演奏,不攻击,直接举起笛子演奏,演奏前动作有:后扣,v2强化连击,左右开弓。

弓操作说明:

平射

即一般射击,这次弓箭最大的变更点,从前连续平射只有在极为特殊的武器下才会加以运用,这次在最根本上作了改变,只要连续平射蓄力等级就会逐渐上升,完全不蓄力直接连续平射的话,射击顺序就是蓄力1→蓄力2→蓄力3的顺序逐渐上升,蓄力3射完回到蓄力1,蓄力12和3在仕样上有差异,这里分开说明:

蓄力12:消耗精力较少、最佳距离、射程较3短,边走边射不会停下。

蓄力3:消耗精力多、最佳距离、射程较12长,射击完后会有一瞬间无法移动。

配合前面所说的连续平射仕样,这次的弓箭不再像以往一样蓄力3→射→蓄力3的重复,而是要嘛不拉弓以回复精力,要嘛拉到蓄力2就放→再拉进蓄力3→根据距离和精力决定刚射或蓄力垫步。

快速射击

从前的近战攻击,这次变更为射程极短的扩散,视为蓄力1,用完后立刻拉弓会进入蓄力2,和其他射击最大的差别是不需要拉弓,射击也不会消耗精力,是唯一无任何精力消耗、精力回复中也能进行的攻击。

刚射

仕样上较为贴近前作,龙之一矢以外的射击之后按下圈就是刚射,蓄力等级为前次蓄力等级+1,箭种为扩散,造就了刚射在一定距离以上几乎没有使用的价值,因为消耗精力接近蓄力3,怪在很远的情况下用刚射只是浪费精力。

曲射

我本来以为这次卡普空会稍微把这孩子改得有用一点,但老卡就是老卡,本作依然没什么利用的价值。这是我原本对曲射的评价,但是最近几天我又再度对这孩子进行了测试,不知道是否是因为Beta或难度的关系,我发现曲射的失衡值似乎和伤害不成正比,曲射能造成的失衡程度非常可观,因此我认为这孩子在实战中仍然非常有实用价值,不只失衡值,晕眩值也比我原本期望的来高出许多,因此在魔物倒地或想造成失衡的情况下,刚射→曲射→刚射的循环有实用的价值,当然,曲射非常容易干扰队友这一点还是一样的,在团战时不应该乱用。

龙之一矢

本作弓要追求高伤害的重点动作,有用过的玩家就会知道这玩意的伤害不是开玩笑的,但是伴随着巨大硬直、瞄准角度限制、无法取消等多项缺点,必须好好拿捏使用时机,箭种为贯通,所以如何最大限的贯穿整只怪物就是课题,因为移除了贯通箭最大HIT数的限制,如果弱点的所在位置贯不了整只的话,就要依照自己的经验去判断该贯弱点还是整只,如果角度正确,可以造成媲美大剑真蓄力斩的伤害,甚至更高,有蓄力等级,接在蓄力2和3之后的伤害会高一些,具备斩击特性,可以用来断尾(攻击本身是弹属性)。

蓄力垫步

硬直比翻滚还长一点点的回避动作,使用后目前的蓄力等级+1,如果接在射击后则为前次蓄力等级+2,即为蓄力1或快速射击后蓄力垫步就会直接进蓄力3,蓄力3之后蓄力垫步还是蓄力3,因此只要精力够多就可以蓄力3→蓄力垫步→蓄力3→循环,当然接在刚射之后也是可行的,顺带一提在硬直取消前就可以进行射击,即垫步中射击,非常帅气而且射击时消耗的精力会大幅降低,配合类比可以360度任意决定想发射的方向,如果接在射击后面使用且垫步期间不瞄准直接射击的话,猎人会直接朝向上一次射击的方向进行射击。

近战攻击

蓄力垫步后或角色在空中时按三角可发动,手握箭直接往前插,有骑乘判定,因此弓箭成为了不需靠段差就能骑乘的武器之一,威力不错,比蓄力3高一点。

最后就是简单说明这次弓箭的立回,因为主要的精力消耗从拉弓变成射击,再加上连续平射的关系,基本行动从蓄力3→刚射→移动→蓄力3的简单回圈,变成蓄力2→蓄力3→刚射→蓄力垫步→蓄力1→龙之一矢等等必须根据情况自行决定下一步的灵活武器,平射配合刚射的威力绝对不弱,但是只要有机会就必须多用龙之一矢,我知道很多玩家还不习惯这次的变更和系统所以不知道如何善用这次的弓,但是这次的弓比起以往绝对没有变弱,甚至可以说是变得更灵活更强了。

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