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群星(stellaris)

群星(stellaris)

v1.0

大小:9.30 GB更新:2024/09/21

类别:即时战略系统:WinAll

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  • 群星(stellaris)(1)

群星游戏是一个极富科幻色彩的策略游戏,玩家将开启新宇宙征程,带领自己的军队向更高的位置进发。你将对面数不尽对敌人强袭,利用自己的独特的操作来完成最终的胜利,多种兵种需要搭配使用,非常考验你的战术。

群星中文版介绍

《群星(Stellaris)》是由Paradox制作发行的一款宇宙背景的策略模拟经营游戏。游戏将巨大的战略蓝图推向了宇宙维度,你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己。

游戏向我们描绘了广阔无垠且千变万化的美丽宇宙空间,在游戏中,你能见到各种奇形怪状的外星智慧生物,以及古老的宝藏和各种宇宙奇观。

群星控制台代码作弊秘籍

作弊类型-》代码-》备注

信息-》debugtooltip-》开关命令查看id、效果、flag等隐藏信息,可以用于验证MOD效果的工具

帮助-》help <作弊指令>-》查看该作弊指令的使用方法。不加具体指令显示所有作弊指令列表。

指令列表-》TAB键-》按下TAB可查看常用作弊指令列表。

事件-》event <事件id> <触发事件>-》触发编号为的事件,注意,ship_event需要选择舰船来触发,planet_event需要选择星球来触发,country_event一般不需要选取即可触发。部分被触发事件可能由于没有对象和不满足条件等原因触发出现问题

舰船-》add_ship <舰船设计名称>-》在你选定的物品旁增加一艘舰船。舰船设计可以是预置的舰船设计方案(global_ship_design)

添加战略资源-》planet_resource <战略资源代码> <数值>-》为指定的行星添加 战略资源(活金属,育兰晶体,中子矿石之类),不加具体数值或者具体资源代码会无法使用。

能源-》energy <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Energy Credits。只输入energy或cash,不加具体数值,会增加5000能量币。

矿物-》minerals <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Minerals。只输入minerals不加具体数值,会增加5000矿物。

食物-》food <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Food。只输入food不加具体数值,会增加5000食物。

合金-》alloys <数值>-》增加<数值>数量的合金。只输入alloys不加具体数值,会增加5000合金。

影响力-》influence <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Influence。只输入influence,不加具体数值,会增加5000影响力(不开instant_build时会超过上限,所以实际只加到上限值)。

凝聚力-》unity <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Unity。只输入unity,不加具体数值,会增加500凝聚力。

工业科研点数-》engineering <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Engineering Research。只输入engineering,不加具体数值,会增加5000工程学点数。

社会研究点数-》society <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Society Research。只输入society,不加具体数值,会增加5000社会学点数。

物理学点数-》physics <数值>-》增加<数值>数量的《群星》控制台代码大全 作弊秘籍一览Physics Research。只输入physics,不加具体数值,会增加5000物理学点数。

科技全开(1.0.X-2.0.1)-》research_technologies-》瞬间研究所有科技。数值1为1时包括事件和飞升科技,0不包括,数值2为循环科技等级。可以省去数值2,也可以两个均省去。两数值默认值均为0

瞬间研究某项科技(2.0.2-未来版本)-》research_technology <科技代码>-》瞬间研究指定科技。

瞬间完成当前科技-》finish_research-》当前正在进行的科研进度瞬间变为100%(第二天结束研究)

瞬间完成特殊项目-》finish_special_projects-》瞬间完成状态日志中所有特殊项目,事件链项目容易产生bug。

瞬间建造-》instant_build-》开关命令瞬间建造(包括升级太空港、添加太空港插槽模块),且建造费用为0,注意陆军、建造太空港需要第二天完成。如果开启瞬间建造之前已经有队列,则需要第二天才能完成。瞬间建造不包括机械人口。警告:这也适用于敌人AI。

瞬间调查-》survey-》瞬间调查所有星球。危机警告:会导致先驱者任务线卡住

瞬间殖民-》instant_colony-》殖民船瞬间殖民(宜居度够即可)

舰船无敌-》invincible-》开关命令我方舰队/空间站的闪避率提高到100%,因此不受伤害。

国家灭亡-》kill_country <国家代码>-》使目标ID的国家瞬间灭亡

领导人死亡-》kill_leader 领导人ID-》使目标ID的领导人死亡

POP死亡-》kill_pop pop ID-》使目标ID的POP死亡

统治者死亡-》kill_ruler ID-》使目标ID的统治者死亡

新一轮选举-》election-》开始新一轮选举

GUI隐藏-》nogui-》隐藏GUI。

观察全宇宙-》observe-》观察全宇宙和全宇宙的生物(观海模式),但是无法造船,有一定bug。

修改星球类型-》planet_class <星球类型代码>-》修改选定星球的星球类型未选定时修改所有行星和天然卫星(包括轨道栖息地和已建成的环世界,不包括恒星、小行星)。

planetclass <星球类型代码>

修改星球大小-》planet_size <数值>-》修改选定星球的大小,如果是可居住星球(包括轨道居住地),也会改变地块数量。

崩溃-》crash-》使游戏崩溃

投降-》surrender-》使x在对y的战斗中投降。

科技权重-》techweights-》显示当前的物理/社会/工程科技的权重,权重越大,下一个出现的概率越高。

更换科技列表-》techupdate-》重新生成可用科技的列表。

伤害-》damage <数值>-》对选定的舰队造成<数值>点伤害。(需要注意的是,这个伤害的来源将被认为是来自于空玩家)

同意条约-》yesmen或debug_yesmen-》开关命令AI总是同意玩家提出的条约(包括共同防御、组建联邦、停战协议、交易等)

拒绝条约-》nomen或debug_nomen-》开关命令AI总是拒绝玩家提出的条约

更换国家-》play <数值>-》玩id为<数值>的国家,包括失落帝国、原始文明、太空城邦、野怪、天灾等势力

控制星球-》control <数值>-》控制(相当于陆军占领后的状态)id为<数值>的星球,没标明数值时控制选定星球。太空港归控制者。若双方未交战则自动归还

选定即控制-》control paint-》开关命令开启后,选定的星球均会被玩家控制。

获得星球的所有权-》own <数值>-》占有id为<数值>的星球,若为未殖民星球则会产生一个主体种族人口。没标明数值时占有选定星球。

选定即拥有-》own paint-》开关命令开启后,选定的星球均会被玩家占有。

星球类型统计-》planets-》显示各种类型星球的数目的统计值及百分比。

资源点统计-》deposits-》显示各种资源点(deposit)的数目的统计值级百分比(因为会统计空白,所以百分比意义不大)。

增加异常点-》add_anomaly-》在星球上增加一个异常点,异常点列表见project:查询表/异常点。

自由政府状态-》free_government-》切换政府为自由政府。

填满星球人口-》populate-》将选定星球填满人口。

前期玩法

1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜这对玩家也一样。

3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。

4、Stellaris到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。

5、航母怎么造请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级

6、那航母强不强啊嗯,没记错阿米巴舰载机的dPS没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。

7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了

8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~

9、克制关系有没有简单版本1.战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰2.战舰》航母》驱逐/护卫》战舰

10、有没有什么“通用设计”就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计

11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力后期混编舰队小船换防御性cpu。

种族类型

1、类型:adaptive(适应的)

效果:habitability(可居住性)+10%

排斥特性:Extremely Adaptive(极度适应)、Nonadaptive(不适应)

花费点数:2

具体描述:当来到陌生环境时,这个种族能够容易适应。

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

2、类型:agrarian(农业的土地的)

效果:食物产出+15%(Food:+15%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这个种族和土地有深厚的联系,会产生庄家级农夫和园丁

描述原文:This species is highly adaptive when it comes to foreign environments.

3、类型:Charismatic

效果:其他种族每单位人口幸福度+1%(Other Species Happiness per pop:+1%,这个我不知道怎么表述出来)

排斥特性:令人厌恶的(Repugnant)

花费点数:2

具体描述:该种族的成员都有特别的魅力,周围的人都认为其讨人喜欢

描述原文:Members of this species have a special charisma and are generally considered pleasant to be around.

4、类型:Communal共享的,集体的

效果:+5%幸福度(Happiness+5%)

排斥特性:Solitary(单独的)

花费点数:1

具体描述:该种群的成员都有高度的集体倾向,而且常常在彼此间很近生活

描述原文:Members of this species are highly communal and quite used to living in close proximity to others.

我不知道highly communal怎么表述。

5、类型:Conformists(循规蹈矩)

效果:Ethics Divergence:-20%(离经叛道几率-20%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这些人总是在寻求共识,并且倾向于遵循主流意识

描述原文:These people always seek consensus and are more likely to conform to the governing ethics.

6、类型:Enduring(持久的)

效果:领袖寿命+30(Leader Lifespan:+30)

排斥特性:Venerable(悠久的)

花费点数:2

具体描述:这个种族的寿命特别地长

描述原文:Lifespans in this species are unusually long.

Extremely Adaptive(极度适应)是6楼adaptive的加强版,效果是adaptive的翻倍。

消耗点数5,排斥adaptive和Nonadaptive

7、类型:Industrious(勤劳的,忙碌的)

效果:矿物产量+15%(Minerals:+15%)

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:民干词。

描述原文:Members of this species are known for their diligence and hard-working nature,always going above and beyond。

8、类型:Intelligent(聪明的、智慧的)

效果:Engineering Output:+10%,Physics Output:+10%,Society Output:+10%工程、物理、社会点数产出各增加10%

排斥特性:无

花费点数:2

具体描述:这种族有很高的智慧和享有更快的科技进步带来的好处。

描述原文:his species is highly intelligent and enjoys faster technological progress。

9、类型:Natural Engineers(天生的工程师)

效果:工程学点数产出增加15%(Engineering Output:+15%)

排斥特性:

Natural Physicists(天生的物理学家)、Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:该种族的成员对于工程学和材料科学有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards engineering and the material sciences.

10、类型:Natural Physicists(天生的物理学家)

效果:物理点数产出增加15%(Physics Output:+15%)

排斥特性:

Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Sociologists(天生的社会学家)

花费点数:1

具体描述:.该种族的成员对于理论物理学和天文现象有着天生的爱好。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards theoretical physics and astral phenomena..

11、类型:Natural Sociologists(天生的社会学家)

效果:社会点数产出增加15%(Society Output:+15%)

排斥特性:Natural Engineers(天生的工程师)、Natural Physicists(天生的物理学家)

花费点数:1

具体描述:该种族成员对于社会学和生物学研究有着天生的爱好。。

描述原文:Members of this species have a natural inclination towards sociology and biological studies.

常见问题

设置中文

找到群星游戏的安装目录,然后在这个文件夹找到“languages.yml”这个文件,如果找不到的话可以使用“Ctrl+F”这个搜索功能,找到这个文件后可以直接用记事本打开,然后在文件中添加如下字段:

l_simp_chinese:

l_simp_chinese:0 &Chinese&

添加之后进行保存,然后再次打开游戏时,你就发现你的游戏已经变成中文了,群星中文设置的方法是不是很简单呢?玩家们也快去试一下的吧。

怎么合并舰队

群星合并舰队的方法非常简单,但是需要满足两个条件:

1、两舰队需要汇合。就是说如果一只舰队的一只船没有过来汇合的话,那么合并舰队的指令是无效的。

2、两舰队需要同种跳跃模式的引擎。如果两只舰队的跳跃引擎不同,也是无法进行舰队合并的。

怎么占领敌人星球

外交界面对敌宣战,开打后打了半天对方认输了,可是打下来的星球只能是登陆部队占据,并不能开始建设。

后来试了半天才发现,宣战的时候要提出对方割让星球的要求(把提出的要求拖到右边一栏来),这样才能在战争胜利后获得这些星球。

而提出要求需要使用战争点数,也就是说不可能一战就灭了对方,看到有朋友迫使敌方为附庸国然后整合,这个选项暂时还没看到,估计这个办法也是有前提的吧。

怎么扩大边境

首先,边境站在我看来作用很小,除非是有一块优质地盘要被邻居占了,否则不要乱建。时刻保持自己有最大数量的rival能得到最大的影响力加成。

然后,给影响力最多的是星域,一些科技和领导人也能有影响力加成。首都城市升级到最高等级也有每个月1点影响力。所以打仗的时候在力所能及的范围内割占对方的首都。

然后,时刻保持自己有最大数量的rival能得到最大的影响力加成,竞争者最大3个,上限后期会增加,给影响力最多的是星域,星域的可以增加,范围。

然后,首都城市升级到最高等级也有每个月1点影响力,首都是需要全部建筑升级到最高级,这里的最高级是指科技当前的最高级,还是到大后期的最高级。

然后,我的多的用不完一直都是满的,多建立殖民地会增加很多,有星球就住上去造完空间站后建立星系,这样电脑会自己造建筑物。

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