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Cavalry Professional(动画编辑)

Cavalry Professional(动画编辑)

v2.0.3

大小:48.4 MB更新:2024/09/21

类别:动画制作系统:WinAll

立即下载

  Cavalry Professional提供动画编辑功能,启动软件就可以显示编辑器,可以在软件上设计动画角色,可以在软件上绘图,使用钢笔,直线,颜色,几何图形,文本工具,线条等工具设计新的2D图形,从而使用图形创建动画,还没有加载本地的资源到软件设计动画和设计图形,也可以加载官方的案例素材使用,为用户设计动画、设计动作提供更多帮助,这里小编推荐的是Cavalry专业版,新版现在可以通过单击将场景窗口中的帧指示器切换为时间码,也提供更多增强功能,需要就下载吧。

软件功能

  1、Cavalry功能丰富,可以通过这款软件设计动画内容

  2、支持场景导入功能,可以将本地的场景加载到软件编辑

  3、支持渲染功能,设计动画完毕直接启动渲染

  4、分组和拼合 - 对任何选定的图层进行分组,并拼平任何现有层次结构。

  5、连接到帧范围 - 创建位于合成开始和结束处的相对时间标记并将其连接到形状的可见性剪辑的末端,以便在合成的帧范围发生变化时,它们在视口中始终可见。

  6、显示像素网格 - 在视口中显示/隐藏像素网格。像素网格将仅以特定缩放级别显示,具体取决于当前合成的大小。

  7、新合成 - 向场景添加新合成

  8、构图设置...- 调整与合成相关的属性,包括分辨率、开始/结束帧、FPS 和运动模糊

  8、基元 - 创建基元(椭圆、矩形、多边形......)创建可编辑的图元 - 通过工具创建图元(例如椭圆)时,将它们转换为几何体。

  9、文本动画预设 - 选择文本形状图层,然后选择一个预设以对其应用动画。

  10、烘焙动画 - 对动画曲线进行采样,然后根据“首选项”窗口的“烘焙动画”部分下的所选设置重新绘制它。这些设置可用于减少或增加使用命令时创建的关键帧数。此命令还可用于通过“行为”或“魔术缓动”将程序动画转换为关键帧动画。

  11、对齐关键帧 - 将所选关键帧相互对齐。这与对齐形状的工作方式相同。想象一下,一个矩形与每个属性上的每个选定键的“组”接壤,然后将这些矩形相互对齐。

  12、工具菜单:选择工具、“编辑形状“工具、钢笔工具、铅笔工具、相机工具、线条工具、文本工具

  矩形工具、椭圆工具、多边形工具、星形工具、圆弧工具、超级椭圆工具、齿轮工具、箭头工具、胶囊工具

软件特色

  互联创意

  由动画师创建,为动画师服务——Cavalry 使 2D 动画制作更智能、更轻松、更快速。为广告、移动、数据可视化、网络、广播、用户界面、生成艺术、体验、游戏等进行实时设计。

  轻松进行版本控制

  强大的版本控制功能使管理大型项目变得轻而易举。让数据为您完成艰苦的工作。

  端到端工作流程

  从艺术作品无缝过渡到动画,并从头开始构建基于矢量的创意

  创意游乐场

  将程序工作流程与传统技术相结合,在有趣和有趣的环境中快速迭代和发展概念。

使用方法

  1、将Cavalry Professional直接安装到电脑,点击next

  2、如图所示,启动Cavalry Professional软件就可以进入设计界面,可以在软件使用钢笔工具绘图

  3、帮助和教程功能,新用户可以在软件打开帮助文档,阅读软件相关的操作说明

  4、新组成、构图设置、预作、基于选择边界的预合成、闭合合成、关闭其他合成、将合成设置为播放范围、将播放范围设置为合成

  5、创建功能:快速添加、基本体、文本、背景、照相机、形状、行为、影响、布局、文本动画预设

  6、Magic Easing、Constraints、创建橡胶软管肢体、连接橡胶软管肢体、添加动画控件、添加钻机控制装置(操纵手柄)

  7、创建可编辑基本体、使可编辑、制作可编辑副本、烘焙选定形状、分离、分离到可编辑

  8、编辑工具:Arc、Arrow、Camera、Capsule、Cogwheel、Edit Shape、Ellipse、Line、Pen、Pencil

官方教程

  例子

  文本、睡眠、重复

  这将使用文本形状,并将字符串操纵器设置为过渡。擦拭百分比只是将文本形状上的字符串转换为在操纵器上的最终文本中输入的字符串。字符串数组用于通过复制器创建多行文本。通过使用“组”作为复印机的输入形状,彩色背景也会被复制并调整以适合文本的宽度。

  频率低

  连接到复印机的线形。然后有一个振荡器用作生产线上的变形器(选中了使用法线)。然后将 Stagger 连接到振荡器的频率以偏移每条线。查看本教程,了解如何在一分钟内将其组合在一起。

  康森特里克

  圆用作复制器上的输入形状,其分布设置为“点”。然后,使用交错行为来错开每个重复圆的半径。然后,将振荡器连接到复印机上的形状位置。擦除振荡器上的“交错”值以更改效果。

  马津

  组下的基本线(旋转到 45º)(因为复制器会忽略顶层形状变换)。然后将该组添加到复制器中。然后,我们使用值为 0 和 90 的 Value Array,然后使用连接到其 Array 索引的 Value Behaviour(带有 Falloff)。衰减充当这两个值之间的开关。还有一个 JS Math 节点用于在网格分布上的线长度和 Size 属性之间创建关系。这并不是真正必要的,但意味着当您更改线长度时,分布大小会更新。

  Joy Rig (喜悦钻机)

  我们的装备控制和关键帧图层功能的演示。最好查看链接,了解它们是如何组合在一起的。

  叮

  使用复印机将点定位在环中。然后,路径分布的输入路径(圆圈)会因噪声行为而变形。然后使用衰减来确定噪声的强度。

  互连

  弧通过点分布复制,其值数组用于指定它们的旋转,以便它们彼此相对放置。然后,该复制器进入第二个复制器以形成一个简单的图案,然后通过“形状旋转”属性对其进行动画处理。动画曲线在“图形编辑器”中设置为“带偏移的循环”。

  重点

  圆在叠加混合模式下具有渐变着色器(设置为圆锥形)。它还有一个模糊滤镜,其振荡器连接到其 Amount。使用振荡器上的 Stagger 属性来更改偏移值。

  光学艺术

  注意你的

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